Twórcy The Alters, 11 bit Studios, musieli wytłumaczyć się z użycia sztucznej inteligencji w swojej grze. Część elementów znalazła się przypadkiem, a inne były wymuszone nadchodzącą premierą.
Już rok temu szef Nvidii mówił o wykorzystaniu AI w grach. Wtedy niektórzy przewidywali, że sztuczna inteligencja może negatywnie wpłynąć na cały proces. Z takiego wsparcia skorzystało 11 bit Studios, ale w mniejszej skali niż można było się tego spodziewać. Brak stosownego oznaczenia sprawił jednak, iż deweloperzy musieli się wytłumaczyć przed fanami (vide Wccftech).
W styczniu 2024 roku Valve zmieniło swoje zasady dla twórców gier. Od tego momentu, jeśli gra zawiera elementy stworzone przez sztuczną inteligencję, to deweloperzy muszą to zaznaczyć na karcie gry. W przypadku The Alters taka adnotacja nie pojawiła się, co wywołało niezadowolenie wśród części graczy. Stało się to po tym, gdy odkryli, że część wyświetlanych tekstów wygenerowało AI.
Na X 11 bit Studios wytłumaczyło się z całej sytuacji. Po pierwsze, część wspomnianych tekstów trafiło do końcowej gry przez przypadek. Podczas powstawania produkcji służyły wyłącznie jako zamienniki, dla treści wyświetlanych na ekranach w tle lokacji. Miały zostać usunięte, ale niestety przegapiono je. Jak to wygląda w praktyce pokazano na przykładzie zrzutu ekranu.
Wydaje się, że gorzej przez graczy mógł zostać drugi przypadek wykorzystania AI. Otóż tłumaczenia na języki portugalski, rosyjski i niemiecki zostały przetłumaczone maszynowo. Przez to zawierały błędy rzucające się w oczy osób na co dzień używających podanych języków. Tu już nie doszło do pomyłki.
11 bit Studios wytłumaczyło, że z powodu zbliżającej się daty premiery musieli skorzystać z takiej metody. W późniejszej aktualizacji planowano podmienić tłumaczenia na poprawne. Deweloperzy przeprosili za obie sytuacje. Zaznaczyli, że nie próbują umniejszyć żadnej z nich.
Ich słowa spotkały się z bardzo pozytywnym odbiorem ze strony fanów. Wielu z nich stwierdziło, że 11 bit Studios nie musiało się nawet z tego tłumaczyć. Gracze zwrócili uwagę, iż udział AI w powstawaniu gier jest nieubłagany i 11 bit Studios robi to w prawidłowy sposób.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.