Z najbardziej rozbudowanej symulacji świata usunięto błąd, który dręczył graczy od 15 lat. Łucznicy nie będą już popełniać głupstw
Dwarf Fortress jeszcze czeka na aktualizację oblężeń, ale wersja 51.12 uporała się ze starym błędem w ramach przygotowań do przebudowy tego systemu.

Po 15 latach twórcy Dwarf Fortress wreszcie usunęli kuriozalny błąd z samobójczo walecznymi łucznikami/kusznikami.
Popularna pikselowa strategia z krasnoludami otrzymała sporo nowości od czasu debiutu na Steamie pod koniec 2022 roku. Nie wszystkie były tak wielkie, jak tryb Przygody, ale nawet pozornie małe „poprawki” budziły spore emocje, na przykład ta, która „popsuła” gospodarkę opartą na mało krasnoludzkiej specjalizacji.
Nie inaczej było w przypadku aktualizacji, która trafiła do DF pod koniec czerwca, a która teraz została omówiona w nowym filmiku udstępnionym przez firmę Kitfox Games (wydawcę gry). W tymże Tarn Adams (jeden z dwóch braci stojacych na czele zespołu Bay 12 Games) wspomniał o nowościach zmierzających do gry – oraz powiązanej z nimi poprawce, na którą fani czekali 15 lat.
Lekcja po 15 latach: kusza to nie maczuga
Wersja 51.12 miała „przygotować” Dwarf Fortress na aktualizację systemu oblężeń. W związku z tym deweloperzy uznali za stosowne uporać się z problemem, który mógłby nieco utrudnić walkę obrońcom twierdz. Uwzględnia to usunięcie błędu, który (jak twierdzi Tarn) jest obecny w grze od 15 lat.
Od teraz „łucznicy” (a w zasadzie kusznicy) będą traktowali użycie swojej broni niczym maczugi jako ostateczność, a nie pierwszą opcję po tym, jak skończy się amunicja. Zamiast przeskakiwac przez mur i szarżować na wrogów, krasnoludy będą starały się trzymać umocnień i uzupełnić brakujące bełty.
Do gry wróciła też opcja zarządzania zapasami. To pozwoli wybrać, jaki rodzaj amunicji powinien wykorzystywać dany oddział m.in. w trakcie treningu i faktycznych starć, dzięki czemu gracz uniknie marnowania droższych metalowych bełtów, gdy wystarczą mniej kosztowne drewniane zamienniki. Podobnie można wybrać, które rodzaje jedzenia i trunków przeznaczymy dla poszczególnych wojaków.
Poza tym aktualizacja 51.12 przyniosła do DF m.in. odświeżone sprite’y tytanów i zapomnianych bestii (Forgotten beasts) oraz poprawki pomniejszych błędów, takich jak pozbawienie krasnoludów przydzielonych im pomieszczeń po ich „niefortunnej stracie” (czyta: zgonie).
Pełną listę zmian znajdziecie w komunikacie opublikowanym przez dewelopera na Steamie. Fani przyjęli de facto naprawienie „łuczników” ze sporym entuzjazmem. Dotychczas jednostki te były praktycznie bezużyteczne – właśnie z powodu ich zbytniej „odwagi”, tj. szarżowania wrogów. Nie po to przecież gracz wydaje zasoby na wyposażenie oddziałów do walki wręcz, by te rzucały się do walki wręcz przy pierwszej okazji.
Nie wiemy jeszcze, kiedy oblężenia doczekają się zapowiadanej przebudowy. Niemniej deweloper odniósł się już do kilku pomysłów na zmiany, w tym dodanie formacji oddziałów, cementowych / betonowych murów oraz podpalania drewnianych konstrukcji. Miejcie na uwadze, że żadna z tych poprawek nie została jeszcze potwierdzona, choć twórcy dali do zrozumienia, że mogą nie zdołać zaimplementować wszystkich tych idei.