„Wszystko było zepsute”. Były reżyser Assassin's Creed Hexe próbował programować z ChatGPT i podzielił się konkretnymi wnioskami.
Wykorzystywanie sztucznej inteligencji przy tworzeniu gier to obecnie jeden z najgorętszych tematów w tej branży. Weteran Ubisoftu, Clint Hocking, nie ma szczególnie dobrych doświadczeń z używaniem tej technologii. Przypomnijmy, że do niedawna ten twórca pełnił rolę reżysera kreatywnego Assassin's Creed: Hexe, ale kilka miesięcy temu opuścił szeregi Ubisoftu i założył własne studio.
W wywiadzie z magazynem Edge Hocking zdradził, że próbował nauczyć się kodować z pomocą ChatGPT i wrażenia nie były zbyt dobre. To AI nie za bardzo wiedziało, co robi, a sam twórca również nie posiadał wystarczającego doświadczenia w kodowaniu, aby naprowadzić sztuczną inteligencję na właściwe tory:
To było koszmarne. ChatGPT wypadł raczej słabo. Nie miał pojęcia o programowaniu. Wszystko było popsute.
Samo doświadczenie, choć nieprzyjemne, okazało się jednak cenne. Po pół roku debugowania kodu tworzonego przez AI Hocking nauczył się w praktyce samodzielnego programowania w Javascripcie. Twórca opisuje ChatGPT bardziej jako słabo zorganizowanego korepetytora i stwierdził, że w pewnych aspektach nauczył się programowania wbrew temu modelowi, a nie z jego pomocą.
Jednocześnie ten weteran przyznaje, że szeroka integracja AI do procesu tworzenia gier jest nieunikniona. Z tym coraz mocniej eksperymentuje Ubisoft. Jednak co ciekawe, według informacji Hockinga, gdy on pracował w tej firmie nikt nie został zwolniony z powodu sztucznej inteligencji.
To nie tak, że w zespole, w którym pracowałem jeszcze kilka miesięcy temu, jedna trzecia moich współpracowników to były systemy AI, ani że mój zespół zwolnił jedną trzecią personelu, a my wykonywaliśmy tyle samo pracy. Tak po prostu nie było.
Co więcej, według niego Ubisoft wykorzystuje AI głównie w formie narzędzi ułatwiających pracę deweloperów. Nie ma za to praktyki tworzenia elementów (np. modeli postaci) za pomocą generatywnej sztucznej inteligencji, które potem od razu są pakowane do gier. Tutaj należy jednak mieć na uwadze, że to, iż tak się nie działo przy nowej odsłonie Assassin’s Creed nie oznacza, że inne, mniej prestiżowe marki, traktowane są tak samo. W zeszłym roku głośno było m.in. o wygenerowanych przez AI artworkach znalezionych w Anno 117: Pax Romana.
Niestety, wciąż nie wiemy, kiedy Assassin's Creed: Hexe zadebiutuje na rynku. Na oficjalne konkrety najpewniej sporo jeszcze poczekamy, bo obecnie Ubisoft koncentruje się na promowaniu Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.

Clint Hocking
Clint Hocking to prawdziwy weteran Ubisoftu, który m.in. stał na czele zespołów odpowiedzialnych za Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 oraz Watch Dogs: Legion.
Kilka tygodni temu twórca ogłosił założenie własnego studia nazwanego Build Machine Games.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Fale upałów będą jeszcze bardziej duszące. AI pogłębia problem gorąca i zabiera wodę

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.