Dziś piszemy m.in. o potencjalnym DLC do Borderlands: The Pre-Sequel!, aktualizacji do Wasteland 2 oraz grafice w pecetowej wersji The Crew. Witamy w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
Promocja dnia (do godziny 19:00 w sobotę, 18.10):
Oferta weekendowa (do godziny 19:00 w poniedziałek, 20.10)
Oferty tygodniowe (do godziny 19:00 w poniedziałek, 20.10) – obniżka cen 84 tytułów, WWW
Jeden z forumowiczów serwisu Se7en Sins odkrył potencjalną zawartość DLC do debiutującego dziś Borderlands: The Pre-Sequel!. Ma nią być grywalna postać o imieniu Aurelia The Baroness. Autor odkrycia twierdzi, że bohaterkę wprowadza do gry nowy patch, który można pobrać wcześniej, zapisując się do programu beta na Steamie. Choć oficjalnie dostęp do zawartości uzyskamy dopiero po zakupie DLC, ponoć istnieje sposób na obejście tego zabezpieczenia i odblokowanie postaci, ale nie podano szczegółów, jak to zrobić. Studio Gearbox Software zapowiedziało cztery popremierowe dodatki do Borderlands: The Pre-Sequel! – jeden z nich ma wprowadzać do gry klon Handsome Jacka.
Wasteland 2 otrzymało pierwszą dużą popremierową aktualizację. Łatka skupia się przede wszystkim na optymalizacji oraz poprawieniu błędów występujących w niektórych misjach. W pierwszej kolejności otrzymali ją posiadacze wersji Steam, ale ma wkrótce trafić również na inne platformy. Szczegółową listę zmian znajdziecie po tym adresem.
Firma Warner Bros. Interactive Entertainment planuje zwolnienia w studiu Turbine (twórcy Lord of the Rings Online, Infinite Crisis). Wydawca tłumaczy, że restrukturyzacja jest częścią strategii rozwojowej i choć nie była to łatwa decyzja, redukcja etatów okazała się konieczna.
Na oficjalnym blogu PlayStation opisano kolejne szczegóły dotyczące aktualizacji systemu 2.0 (zwanej też Masamune) szykowanej dla PlayStation 4. Wprowadzi ona m.in. wsparcie dla zewnętrznych odtwarzaczy MP3 podłączanych do konsoli wejściem USB, a także usprawnienie transmisji z rozgrywki na żywo oraz komend głosowych. Więcej na ten temat znajdziecie w tym miejscu.
Główny projektant The Crew zapewnił, że wersja PC gry samochodowej nie otrzyma żadnych limitów, jeśli chodzi o płynność rozgrywki. Innymi słowy posiadacze odpowiednio mocnych sprzętów będą mogli ścigać się w 60 klatkach na sekundę, a nie, jak to było w wersji beta, maksymalnie 30. Niestety, limit 30 klatek na sekundę pozostanie w wypadku wydań na konsole PlayStation 4 i Xbox One.
Polecamy Waszej uwadze najnowsze obrazki w galeriach…
…a także najnowsze filmy z gier:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Sprzedaż Dragon Ball Z: Kakarot, nowe sterowniki od Nvidii i inne wieści
GRYOnline
Gracze
Steam