Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Walka w Wiedźmin 3 Remaster ma przypominać taniec. CD Projekt Red wyjaśnia, jak ulepszył najgorsze elementy kultowej gry

Znany z Wiedźmina 3 system walki zbiera cięgi od 11 lat, ale w remasterze zostanie znacząco ulepszony. Stanie się do tego stopnia precyzyjny, że ma przypominać taniec.

Walka w Wiedźmin 3 Remaster ma przypominać taniec. CD Projekt Red wyjaśnia, jak ulepszył najgorsze elementy kultowej gry, źródło grafiki: CD Projekt Red.
Walka w Wiedźmin 3 Remaster ma przypominać taniec. CD Projekt Red wyjaśnia, jak ulepszył najgorsze elementy kultowej gry Źródło: CD Projekt Red.

W ramach dzisiejszego REDstreama dwóch deweloperów – reżyser ds. produkcji i projektu gry we współpracującej z CD Projektem Red firmie Yigsoft Krisztian Varaljai oraz przedstawiciel „Redów”, producent wydawniczy Oleg Shatulo – przybliżyło zmiany w systemie walki, jakich Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster doczeka się względem pierwowzoru. W zaprezentowanym na Opening Night Live zwiastunie widniało bowiem tylko hasło „udoskonalona walka”, więc nic dziwnego, że gracze mieli mnóstwo pytań.

Gameplay przed grafiką

Warto zacząć od tego, że to właśnie chęć wprowadzenia szeroko pojętych zmian w gameplayu, ulepszenia tego, jak się w Wiedźmina 3 gra, skłoniła CD Projekt Red do stworzenia remastera, a nie grafika, która po „next-genowej” aktualizacji prezentowała zadowalający poziom (aczkolwiek i tak zostanie ona ulepszona). Jednocześnie nie chciano drastycznie modyfikować rozgrywki, dlatego też przy podejmowaniu jakichkolwiek decyzji brana pod uwagę była przede wszystkim oryginalna wizja gry.

Bardziej precyzyjny Geralt

System walki był najtwardszym orzechem do zgryzienia, gdyż spotykał się z najostrzejszą krytyką ze strony graczy. Narzekali oni na to, że nie mają wystarczającej kontroli nad tym, jaki cel atakują, kiedy to robią czy jak unikają ciosów wrogów. CD Projekt Red chciał się więc upewnić, że wydawane komendy będą lepiej wpływać na ruchy Geralta.

Właśnie dlatego w pierwszej kolejności na tapet wzięto dystans wiedźmina do przeciwników. W Dzikim Gonie bohater mógł znajdować się względem wrogów na dwóch pozycjach – bliskiej lub dalekiej. W remasterze będzie ich znacznie więcej, dzięki czemu gracze mają zyskać poczucie, że to, co robią, ma znacznie więcej sensu. Co więcej, w razie potrzeby Geralt zrobi krok czy dwa w kierunku wroga, tak aby ktoś spodziewający się, że dane uderzenie sięgnie celu, ani nie chybił, ani przez przypadek nie zbliżył się do wroga całkowicie odsłonięty, wystawiając się na jego cios. Oczywiście tego typu ruchy protagonisty przyniosą sporo nowych animacji.

Deweloperzy twierdzą, że walka w remasterze Wiedźmina 3 będzie przypominała taniec. Orientację w nim ma ułatwić graczom zarówno usprawnione przełączanie się pomiędzy namierzanymi wrogami, jak również dynamiczna kamera podczas starć, stanowiąca odpowiedź na narzekania dotyczące tego, iż wprowadzona w „next-genowej” aktualizacji perspektywa bezpośrednio zza pleców Geralta utrudniała orientację na placu boju. Dzięki nowemu systemowi widok ma się zmieniać tak, aby można było łatwo i szybko rozeznać się w walce niezależnie od tego, czy bierze w niej udział jeden, czy kilku oponentów.

Nowe umiejętności

Co ciekawe, grupy potworów czy bandytów w remasterze da się wykończyć za pomocą jednego finishera. Żeby jednak móc wykonać tego typu atak kończący, trzeba będzie jednak najpierw coś zrobić. Niestety deweloperzy nie wyjawili co.

Potwierdzili za to, że Geralt otrzyma nowe umiejętności do odblokowania w drzewku rozwoju. Część tych starych również zostanie zachowana – co w dalszym ciągu umożliwi tworzenie niektórych popularnych dotąd buildów – a inne doczekają się znaczących modyfikacji. Generalnie dzięki odświeżonemu układowi zdolności w menu rozwoju gracze mają być w stanie szybciej rozwinąć wiedźmina, sprawnie pozyskując co potężniejsze skille, gdyż przejście na kolejny poziom drzewka nie będzie już wymagało zainwestowania określonej liczby punktów umiejętności w dany rząd zdolności, tylko wykupienia prowadzących do niego talentów.

Ma to być o tyle istotne, że umiejętności Geralta odegrają w remasterze Wiedźmina 3 znacznie większą rolę niż w grze z 2015 roku. Podobnie AI wrogów – część ich ataków warto będzie parować, a innych lepiej unikać. W domyśle podejście to uczyni starcia mniej powtarzalnymi, jednocześnie nie zmieniając gry w soulslike’a. Co jednak ciekawe, może pojawić się opcja zmiany układu sterowania, tak aby dało się wyprowadzać ciosy za pomocą przycisków R1/RB i R2/RT na padzie. Na razie nie zostało to jednak potwierdzone.

Geralt i Płotka

Ponadto istotnych zmian doczeka się system poruszania się – zarówno Geraltem, jak i Płotką. Dla przykładu: drabiny mają już nie być dla wiedźmina przeszkodą. Będzie on w stanie łatwo po nich wchodzić i schodzić, a nawet łapać się ich w locie, skacząc z różnych kierunków.

Jeśli zaś chodzi o Geraltową klacz, deweloperzy zapewniają, że nie stanie się ona nagle wierzchowcem idealnym, czego obawiali się gracze. Niemniej da się jej dynamicznie dosiadać i równie sprawnie z niej zsiadać, czemu towarzyszyć mają nowe, naturalnie wyglądające animacje. Ułatwione zostanie także unikanie przeszkód podczas siedzenia w siodle – na cześć z nich Geralt ma w jakimś stopniu reagować sam – jak również zbieranie ziół, które nie będzie wymagało od wiedźmina wyciągania stóp ze strzemion.

Varaljai i Shatulo zapewnili, że choć wszystkie te zmiany rozpatrywane osobno mogą wydawać się mało znaczące, to zebrane w jedną całość znacząco uprzyjemniają obcowanie z Wiedźminem 3. Słowa deweloperów zweryfikujemy, gdy remaster Dzikiego Gonu zadebiutuje na PC, PS5, XSX/S i Nintendo Switch 2, co stanie się 29 września.

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 29 września 2026
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

CD Projekt Red wyciąga pomocną dłoń do samotnego dewelopera, który stracił wszystko na gamescomie. Fani są pod wrażeniem

Poprzedni
CD Projekt Red wyciąga pomocną dłoń do samotnego dewelopera, który stracił wszystko na gamescomie. Fani są pod wrażeniem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl