Do remastera Wiedźmina 3 zmierza kolejna aktualizacja. Tym razem CD Projekt Red wziął sobie na celownik działanie efektu bloom.
Wydany kilka dni temu Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered otrzymał już dwie małe łatki, ale to oczywiście nie koniec pracy dla deweloperów. CD Projekt Red poinformowało, że zespół analizuje kolejne zgłoszenia graczy i pracuje nad poprawkami, więc za jakiś czas powinniśmy otrzymać kolejną aktualizację.
Dwa szybkie hotfixy wypuszczone wczoraj naprawiły część problemów technicznych, w tym ten, który uniemożliwiał zapisywanie i wczytywanie rozgrywki na PC. Paweł Sasko i Marcin Momot przekazali natomiast, że następna łatka powinna wprowadzić zmiany w efekcie bloom.
Drodzy wiedźmini, wypuściliśmy już dwa hotfixy do Wiedźmina 3 Remastered, a kolejne są w przygotowaniu, w tym poprawka dotycząca efektu bloom. Nasze zespoły uważnie monitorują zgłaszane przez Was problemy i prace nad ich rozwiązaniem trwają. Jesteście naszym priorytetem.
Pracujemy nad rozwiązaniem problemu z efektem bloom na wszystkich platformach. Mamy nadzieję, że uda nam się przygotować zmiany na potrzeby następnej aktualizacji, ale na ten moment nie możemy podać żadnych szczegółów. Poinformujemy Was o kolejnych informacjach, gdy tylko będziemy mogli.
To istotna informacja, ponieważ bloom jest jednym z elementów nowej oprawy, który wzbudza sporo krytyki. Dość szybko po premierze gracze odkryli, że jego wyłączenie poprawia jakość obrazu. Warto wspomnieć, że użytkownicy PS5 cały czas zgłaszają też m.in. problemy oświetleniem i cieniami w trybie wydajnościowym oraz regularne przycięcia. Miejmy nadzieję, że CD Projekt również te elementy naprawi jak najszybciej.
Jeden z graczy zwrócił się również do Marcina Momota z pytaniem o błąd związany z nowymi przedmiotami dla Płotki. Według zgłoszenia elementy te nie pojawiają się w skrzyni mimo połączenia konta z usługami CD Projekt. Momot potwierdził, że problem jest już analizowany.
Tak. Mamy to na liście tematów, którym się przyglądamy.
Na razie nie wiadomo, kiedy dokładnie pojawi się kolejna aktualizacja. Biorąc pod uwagę tempo prac i regularne komunikaty, niewykluczone, że stanie się to jeszcze dzisiaj.
Gracze
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).