W Baldurze warto kombinować z levelowaniem postaci. Prawdopodobnie istnieje jeszcze wiele kwestii dialogowych, których nie widzieliście.
Ostatnia większa aktualizacja do Baldur’s Gate 3 przyniosła nam przede wszystkim aż dwanaście nowych podklas dla naszego bohatera. Dla graczy, którzy wzbraniali się przed kolejnym podejściem do RPG-a to idealna okazja, by stworzyć nowego Tava i ponownie rozpocząć przygodę w Zapomnianych Krainach – zwłaszcza że wciąż jest co odkrywać. Także w dialogach.
Każda rasa oraz klasa w BG3 posiada zestaw unikatowych dialogów, które czynią zabawę jeszcze bardziej immersyjną, a w niektórych sytuacjach mogą nam nawet uratować skórę. Larian Studios nie ogranicza się tutaj do najbardziej podstawowych opcji – wpływ na dostępne kwestie ma także multiklasowość, co zauważył niedawno jeden z użytkowników Reddita.
Autor przytoczonego wpisu chciał stworzyć postać kontrastującą z Shadowheart: paladyna-kleryka, który wyznaje wiarę w Selune. Pojawienie się kilku opcji dialogowych oznaczonych jako „Paladyn Selune” przypomniało mu, że twórcy nie zapomnieli nawet o nietypowych połączeniach – to zaś skłoniło innego gracza do pogrzebania w plikach.

Użytkownik sinedelta chciał sprawdzić, ile opcji dialogowych stworzono z myślą o połączeniu kleryka i paladyna. Okazuje się, że jest w czym wybierać, ponieważ Larian uwzględniło aż 325 dialogów – niestety dla miłośników detali, zaledwie 22 z nich to unikaty niepokrywające się z samym klerykiem.
Sinedelta zauważył, że dialogi powiązane z konkretnym bóstwem są podzielone na dobrego, złego oraz neutralnego bóstwa, przy czym to właśnie nikczemni bogowie pojawiają się najczęściej, choć zwykle w parze ze złym klerykiem – unikatowe dialogi są na równi z tymi dobrymi. Neutralne bóstwa posiadają zaledwie dwie kwestie.
Niektórzy paladynowie otrzymają także dialogi dopasowane właśnie pod bóstwa. Kelemvor i Selune posiadają po jednej dodatkowej kwestii, natomiast Shar i Tyr – kolejno dwie oraz trzy, przy czym ścieżki dialogowe Shar są dostępne także dla grywalnej Shadowheart. Autor wpisu dokopał się przy okazji do bóstw niedostępnych w grze (Myrkula i Bhaala), których dialogi do tej pory możemy znaleźć w plikach.
Czy to dużo? Biorąc pod uwagę ogrom scenariusza „trójki”, dwie albo trzy kwestie nie robią zbyt dużej różnicy. Zawsze jednak warto eksperymentować z nowymi rodzajami postaci, zwłaszcza że każda z nich może uczynić każdą przygodę jeszcze bardziej unikatową.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.