Uwielbiana mechanika z Fallout 3 o mały włos nie trafiła do kultowego RPG. Bethesda obawiała się, że nikt nie będzie z tego korzystać

Kultowa mechanika z Fallouta 3 mogła w ogóle nie trafić do gry. Deweloperzy poważnie zastanawiali się nad tym, czy ktokolwiek będzie z niej korzystał.

Zuzanna Domeradzka

2
Uwielbiana mechanika z Fallout 3 o mały włos nie trafiła do kultowego RPG. Bethesda obawiała się, że nikt nie będzie z tego korzystać, źródło grafiki: Bethesda.
Uwielbiana mechanika z Fallout 3 o mały włos nie trafiła do kultowego RPG. Bethesda obawiała się, że nikt nie będzie z tego korzystać Źródło: Bethesda.

Fallout 3 był dla Bethesdy niezwykle ważnym projektem, który miał przenieść postapokaliptyczną serię RPG w 3D. „Trójka” ostatecznie przyciągnęła graczy i ustaliła wyraźny kierunek, w którym podążyły kolejne odsłony cyklu. Mało jednak brakowało, aby seria nie doczekała się charakterystycznej mechaniki V.A.T.S.

System celowania, który zatrzymuje czas i umożliwia graczu oddanie strzału bądź wykonanie ataku w konkretną część ciała przeciwnika, stał się wręcz ikonicznym elementem cyklu. Jak przyznał Istvan Pely, główny artysta Fallouta 3, twórcy mocno głowili się nad tą mechaniką powiązaną z poziomem umiejętności strzelania bohatera.

V.A.T.S. miało pomóc udowodnić, że Bethesda potrafi stworzyć dobrą grę z zupełnie innego uniwersum niż znany z The Elder Scrolls świat fantasy, zachowując przy tym ducha RPG dwóch pierwszych części Fallouta:

Musieliśmy ustalić, jak umiejętności postaci wpływają na jej zdolność strzelania. [Jeśli – dop. red.] nie są dobre, to strzelając do celów, pudłujesz. [Zadawaliśmy sobie jednak pytanie], czy sprawia to przyjemność, czy jest to raczej frustrujące?

Zespół odpowiedzialny za Fallouta 3 długo rozważał, czy tego typu mechanika ma w ogóle rację bytu i czy spodoba się graczom. Bethesda była tak niepewna co do owego nietypowego pomysłu, że zastanawiała się, czy ktokolwiek będzie w ogóle korzystał z takiego systemu.

Ostatecznie dopracowywanie V.AT.S. mocno się wydłużyło, a deweloperzy „ledwo” zdołali go ukończyć na czas. Twórcy Fallouta 3 mieli największy problem z pozycjonowaniem kamery podczas korzystania z systemu, dlatego stworzyli osobny algorytm uniemożliwiający jej „utknięcie” podczas spowolnienia czasu.

Fallout 3

Fallout 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 października 2008
Fallout 3 - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.9

Gracze

8.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Średniowieczna strategia o budowaniu miasta ma przed sobą ostateczny cel. Aby go osiągnąć, twórcy Norland skupią się na trzech rzeczach

Następny
Średniowieczna strategia o budowaniu miasta ma przed sobą ostateczny cel. Aby go osiągnąć, twórcy Norland skupią się na trzech rzeczach

„Zmienia noc w dzień”. Ta latarka za niespełna 80 zł to „fantastyczna mała pochodnia” z 5 trybami i świetną żywotnością baterii

Poprzedni
„Zmienia noc w dzień”. Ta latarka za niespełna 80 zł to „fantastyczna mała pochodnia” z 5 trybami i świetną żywotnością baterii

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl