Twórcy Norland podzielili się ambitnymi planami rozwoju, które obejmują trzy najważniejsze obszary gry. Ujawnili również wstępną datę premiery pełnej wersji produkcji.
Średniowieczna strategia Norland wydana została we wczesnym dostępie w lipcu 2024 roku i od tamtego czasu otrzymała wiele aktualizacji. Teraz, wraz z rozpoczęciem roku 2026, deweloperzy ze studia Long Jaunt podzielili się swoimi planami, a także podali wstępną datę premiery pełnej wersji.
We wpisie na Steamie twórcy potwierdzili, że planują zakończyć fazę wczesnego dostępu latem 2027 roku. Oznacza to, iż mają jeszcze około 18 miesięcy na doszlifowanie Norland, choć zaznaczyli, że nie wykluczają zmiany terminu, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Deweloperzy mają już konkretną wizję ostatecznej wersji gry i żeby ją osiągnąć, planują skupić się na trzech głównych kierunkach strategicznych: progresji, różnorodności i generowaniu historii.
Obecnie Norland oferuje dwa systemy progresji – miasto i mapę globalną, przy czym ta druga pełni bardziej rolę pomocniczą. Rozwój miasta jest natomiast powiązany z populacją i na tę chwilę zatrzymuje się na 100 mieszkańcach, licząc chłopów oraz jeńców.
W 2026 roku twórcy zamierzają dodatkowo wprowadzić rzemieślników, będących wydajnymi pracownikami o wyższych wymaganiach. Z czasem zaczną oni zastępować chłopów, dzięki czemu w mieście będzie można tworzyć lepsze bronie, narzędzia czy przedmioty luksusowe. Z kolei produkcja podstawowych dóbr zostanie przekazana wsiom znajdującym się na zewnątrz.
Jeżeli chodzi o progresję na mapie globalnej, twórcy chcą pozbyć się ograniczenia podboju do kilkunastu prowincji. Gra pozwoli tworzyć księstwa obejmujące regiony o podobnej kulturze, którymi będą zarządzać książęta jako pośredni wasale. Zbiorą oni daninę, część oczywiście przekazując władcy, a także zadbają o lokalną stabilność i staną się ważnymi ośrodkami władzy, zdolnymi do samodzielnego reagowania.
Twórcy od dłuższego czasu pracują nad generowaniem mapy lokalnej, a do końca zimy zamierzają wdrożyć zmiany klimatyczne dla czterech różnych biomów, które wymagają przygotowania alternatywnych mechanik zdobywania żywności, magazynowania, ogrzewania itp.
W kwestii map globalnych podjęto decyzję, że będą one ręcznie rysowane. Powstanie około tuzina autorskich map, a w przyszłości gracze będą mogli importować do gry własne twory. Aby dodać im nieco różnorodności, planowane jest wprowadzenie szlaków handlowych, które pozwolą na kupno i sprzedaż dóbr w różnych częściach świata.
Poza tym zapowiedziano wprowadzenie większej różnorodności do wojen poprzez wyraźniejsze zaznaczenie różnic pomiędzy poszczególnymi broniami i pancerzami. Jeszcze tej zimy twórcy rozpoczną również radykalną przebudowę systemu ról postaci.
Ponadto w tym roku wprowadzone zostaną znaczące zmiany w kwestii generowania historii władzy. Deweloperzy już teraz testują nową wersję polityki, gdzie zdobywając większe wsparcie, postacie zaczynają dyktować swoje żądania, a nawet domagać się korony.
Polityka zyska wymiar topologiczny dzięki strefom wpływu świątyń, a także obejmie pośrednie formy przemocy oraz wieloetapowe konflikty, w których reakcje jednej strony wywołają kolejne działania innych. Dodatkowo planowane są eksperymenty z polityką kościelną i systemem ukrytej wiedzy, w którym np. tylko wąskie grono osób wie o przestępstwie, co pozwoli na mechaniki szantażu.
Jak widać, plany twórców są dość ambitne i – jak sami przyznali – nie są pewni, czy uda im się je wszystkie zrealizować. Z pewnością jednak znacząco usprawnią grę, więc nie pozostaje nic innego, jak trzymać za nich kciuki.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Polska odpowiedź na Satisfactory i Factorio pierwszym dużym hitem Steama w 2026 roku
Gracze
Steam
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).