Ukradli asset z No Man’s Sky, ale nie wiedzieli jednego. Sean Murray ujawnia, dlaczego to był fatalny błąd

Gracze Once Human i No Man's Sky nie byli zachwyceni pewnym przedmiotem premium. Do czasu, aż Sean Murray nie zdradził małego sekretu.

Jakub Błażewicz

2
Ukradli asset z No Man’s Sky, ale nie wiedzieli jednego. Sean Murray ujawnia, dlaczego to był fatalny błąd, źródło grafiki: Hello Games..
Ukradli asset z No Man’s Sky, ale nie wiedzieli jednego. Sean Murray ujawnia, dlaczego to był fatalny błąd Źródło: Hello Games..

Aktualizacja (3 grudnia, godz. 21:53)

W oświadczeniu dla serwisu PCGamesN Starry Studios obiecało wymienić newralgiczne assety i poprawić wewnętrzną politykę w zakresie grafiki oraz projektowania, aby podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Firma przeprowadzi także wewnętrzne śledztwo, mające na celu ustalenie, czy doszło do kradzieży assetów.

Oryginalna wiadomość (3 grudnia, godz. 13:40)

No Man’s Sky mogło „pożyczyć” swoje assety innej produkcji – mimo że te elementy były dalekie od zoptymalizowanych.

Choć ostatnio o kradzieży własności intelektualnej mówi się głównie w kontekście „kreatywnej” sztucznej inteligencji, stare „dobre” podkradanie twórczości innych osób przez ludzi wciąż ma się dobrze. Najwyraźniej takiego problemu nie uniknęło studio Hello Games.

Premium w Once Human, niezoptymalizowany standard w NMS

Sprawa zaczęła się od wpisu opublikowanego w serwisie Reddit, którego autor twierdził, że przedmiot kosmetyczny z Once Human jest podejrzanie podobny do projektu podstawowego modułu teleportacji z No Man’s Sky. Jest to nagroda w ramach jednego z lootboxów w produkcji studia Starry Studios, tj. nie można go zdobyć za samo granie.

Podobieństwo (nawet w drobnych szczegółach) szybko dostrzegli gracze OH, którzy bynajmniej nie byli zachwyceni tym odkryciem. Gdy zaś informacja dotarła do fanów NMS, o sprawie szybko dowiedział się Sean Murray, szef studia Hello Games. Jego odpowiedź mocno rozbawiła graczy, bo – jak to ujął – deweloperzy No Man’s Sky „zapomnieli” dostosować poziom detali, przez co nity modułu teleportacji mają aż za wiele polygonów. Innymi słowy, to bardzo niezoptymalizowany „asset”, który mocno obciąża komputer lub konsolę.

Źródło: Sean Murray / serwis X.
Źródło: Sean Murray / serwis X.

Gracze zareagowali z rozbawionym entuzjazmem na wpis Murraya. Część zapytała o faktyczną liczbę polygonów w samych nitach, podczas gdy inni naśmiewali się ze „złowieszczej” pułapki i „przypadkowego terroryzmu” wobec złodziei assetów. Ot, klasyczny fortel z absolutnie celowym błędem!

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
  2. No Man’s Sky – poradnik do gry
No Man's Sky

No Man's Sky

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 9 sierpnia 2016
No Man's Sky - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

5.8

Gracze

8.5

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Once Human

Once Human

PC Mobile
Data wydania: 9 lipca 2024
Once Human - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

7.1

Gracze

7.7

Steam

7.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Dziś na Netflix najważniejsza premiera tygodnia. 10-odcinkowy serial z Gillian Anderson dla fanów Yellowstone i Gry o tron

Następny
Dziś na Netflix najważniejsza premiera tygodnia. 10-odcinkowy serial z Gillian Anderson dla fanów Yellowstone i Gry o tron

„Dodawanie DLC do gry, która ledwo działa, jest nie do zaakceptowania”. Twórcy Cities: Skylines 2 żegnają się z graczami w „diabelski” sposób

Poprzedni
„Dodawanie DLC do gry, która ledwo działa, jest nie do zaakceptowania”. Twórcy Cities: Skylines 2 żegnają się z graczami w „diabelski” sposób

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl