Twórcy Wreckfesta z dumą prezentują swój „nagłupszy pomysł”, a Forza Horizon 6 prowadzi triumfalny pochód. Motoprzegląd Drauga

Zaskakująco dużo się wydarzyło przez cztery dni od publikacji poprzedniego Motoprzeglądu – m.in. oficjalna zapowiedź dużego dodatku do F1 25, ujawnienie pierwszego auta w aktualizacji 0.7 do AC Evo czy też rewitalizacja gry Rennsport.

Twórcy Wreckfesta z dumą prezentują swój „nagłupszy pomysł”, a Forza Horizon 6 prowadzi triumfalny pochód. Motoprzegląd Drauga, źródło grafiki: Playground Games.
Twórcy Wreckfesta z dumą prezentują swój „nagłupszy pomysł”, a Forza Horizon 6 prowadzi triumfalny pochód. Motoprzegląd Drauga Źródło: Playground Games.

Forza Horizon 6 – krajobraz po premierze

We wstępie do swojej recenzji Forzy Horizon 6 napisałem tak: „Konkurencja nie śpi, za to Playground Games ewidentnie spoczęło na laurach, wychodząc z założenia, że cudowna Japonia sama odeprze wszelkie ataki”. I dokładnie tak się stało – gra odniosła wielki triumf w ciągu dwóch dni od oficjalnej premiery.

Oceny i głos graczy

Rzut oka na steamowe statystyki gry nie pozostawia złudzeń: rekord aktywności ponad trzykrotnie wyższy niż w przypadku wcześniejszych dwóch części (273 tys. jednoczesnych graczy wobec 81 tys. dla FH5 i 76 tys. dla FH4) oznacza, że Microsoft dorobił się kolejnego wielkiego hitu. I chociaż „szóstka” ma obecnie trochę niższą ocenę (82%), i tak jest wysoka, a poza tym powoli rośnie i zapewne prędzej niż później osiągnie poziom porównywalny do poprzedniczek. Poza tym dziś Playground Games pochwaliło się, że do Japonii zawitało już przeszło 6 milionów osób.

Wniosek dla twórców jest zapewne prosty: seria Forza Horizon nie potrzebuje żadnych innowacji czy istotnych ulepszeń w rozgrywce – do szczęścia wystarczy ładna, klimatyczna mapa. Wprawdzie nie wiem, jaka miejscówka mogłaby przebić Japonię w generowaniu „hajpu”, lecz to nie mój problem (życzyłbym sobie powrotu do Europy i wizyty chociażby w Skandynawii). A zresztą miną długie lata, zanim FH7 stanie się realnym tematem rozmów.

Przeglądając wątki na Redditach skupiających społeczność tej gry, widzę regularne narzekanie na zaledwie parę aspektów: sztuczną inteligencję, która na wyższych poziomach trudności bezczelnie oszukuje i jawnie nagina prawa fizyki, oraz… szpetne modele postaci. Kwestie takie jak wtórność rozgrywki czy brak istotnych zmian w personalizacji samochodów (z Forza Aero na czele) odeszły niemal całkowicie w niepamięć.

Rozmawia się też trochę o bezużytecznych zlotach samochodowych, na których hula wiatr, bo serwery mieszczą za mało graczy, by istniała realna szansa spotkania tam grupki kierowców (w drugiej i trzeciej odsłonie serii ta funkcja działała lepiej, gdyż zloty były osobnymi „instancjami” z własnymi lobby), a także o nowej opcji automatycznej jazdy, która wywołuje wesołość za sprawą nieudolnej AI. Poza tym słychać w zasadzie tylko zachwyty nad Japonią. No cóż.

Seria 1 nosi tytuł „Witamy w Japonii”, a główna nagroda w niej to stracona dla świata – ale nie dla gier – Mazda Furai (jedyny istniejący egzemplarz spłonął 18 lat temu podczas testów u redakcji Top Gear). Źródło: Playground Games. - Twórcy Wreckfesta z dumą prezentują swój „nagłupszy pomysł”, a Forza Horizon 6 prowadzi triumfalny pochód. Motoprzegląd Drauga - wiadomość - 2026-05-21
Seria 1 nosi tytuł „Witamy w Japonii”, a główna nagroda w niej to stracona dla świata – ale nie dla gier – Mazda Furai (jedyny istniejący egzemplarz spłonął 18 lat temu podczas testów u redakcji Top Gear). Źródło: Playground Games.

Pierwszy tydzień Serii 1

Tymczasem dzisiaj rozpoczęła się Seria 1. W trakcie pierwszego tygodnia Playlista Festiwalowa pozwala zdobyć aż 7 „ekskluzywnych” samochodów (spośród 35), które znajdują się w plikach gry, ale nie da się ich dodać do garażu żadną inną drogą niż jako nagrody w sezonowych wydarzeniach:

  1. 1999 Toyota Altezza RS200 Z Edition – nowe auto (ten model może być Wam znany jako Lexus IS200), nagroda za ukończenie aktywności wartych łącznie 15 punktów;
  2. 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR – auto z FH5, nagroda za ukończenie aktywności wartych łącznie 30 punktów;
  3. 2022 Ferrari 296 GTB – auto z FH5 (DLC), nagroda za rozegranie trybu Hide & Seek;
  4. 2003 Ford F-150 SVT Lightning – auto z FH5 (DLC), nagroda za uzyskanie trzech świetnych umiejętności prędkości w sieciowych wyścigach (Horizon Racing);
  5. 2021 McLaren Sabre – auto FH5 (DLC), nagroda za wygranie szutrowych mistrzostw;
  6. 2022 Pagani Huayra R – auto z FH5 (DLC), nagroda za wygranie ulicznych mistrzostw;
  7. 1989 Toyota MR2 SC – auto z FH5, nagroda za wygranie asfaltowych mistrzostw.

Nagrodami całej Serii – za aktywności z czterech tygodni – będą natomiast 2008 Mazda Furai („pożyczona” z Forzy Motorsport, za 60 punktów) oraz 2010 Nissan 370Z (z FH5, za 120 punktów). No i został udostępniony pierwszy wóz z Przepustki samochodowej – wyścigowy 1990 Nissan #12 Skyline GT-R (BNR32 Gr. A) JTC.

Rozpiska atrakcji w pierwszym tygodniu pierwszej Serii w FH6. Źródło: Playground Games. - Twórcy Wreckfesta z dumą prezentują swój „nagłupszy pomysł”, a Forza Horizon 6 prowadzi triumfalny pochód. Motoprzegląd Drauga - wiadomość - 2026-05-21
Rozpiska atrakcji w pierwszym tygodniu pierwszej Serii w FH6. Źródło: Playground Games.

F1 25 – oficjalna zapowiedź 2026 Season Pack

Po półrocznej ciszy studio Codemasters przyniosło wreszcie szczegóły na temat dodatku do F1 25, który zastąpi w tym roku pełnoprawną nową odsłonę serii. 2026 Season Pack został zaprezentowany na zwiastunie (poniżej) i poznaliśmy jego datę premiery – 3 czerwca – oraz cenę: 25 euro na PC i 30 euro na konsolach.

Zawartość tego DLC nie będzie oczywiście większą niespodzianką dla nikogo, kto śledzi Formułę 1. Na czoło wysuwają się nowe bolidy, o konstrukcji zmienionej względem wcześniejszych regulacji w taki sposób, aby maszyny były bardziej kompaktowe i napędzane energią elektryczną w większym stopniu niż do tej pory. Towarzyszy im aktualizacja listy kierowców i zespołów – do tych drugich dołączyły Audi (w miejsce Saubera) i Cadillac (przełomowy, jedenasty team w stawce).

Druga czołowa nowość to uliczny tor Madring w hiszpańskim Madrycie, który zastąpi kultowy Circuit de Barcelona-Catalunya w kalendarzu F1. Co ciekawe, jeździć po nim będzie można wyłącznie tegorocznymi bolidami.

Deweloper zastrzega, że nie wszystkie zespoły będą miały świeże bolidy w dniu premiery dodatku – braki zostaną uzupełnione aktualizacją. Poza tym nie przeniesiemy dotychczasowych zapisów rozgrywki w trybie kariery do sezonu 2026 – przyjdzie nam zacząć od początku, jeśli zechcemy wypróbować tam nowości.

Wreckfest 2 otrzymał Content Update #7

Ukazała się siódma aktualizacja rozszerzająca wczesny dostęp Wreckfesta 2 o dodatkową zawartość. Content Update #7 stanowi kolejny spory krok naprzód w rozwoju gry. Oto najciekawsze nowości:

  1. lokacja Mora Raceway w USA, obejmująca trzy asfaltowe tory (Speedway, Race Track, Short Sprint);
  2. trzy samochody… albo raczej dwa i pół: szwedzki hatchback Valken (przypominający Saaba 900), niemieckie kombi Stahlwagen (Mercedes-Benz klasy E W211) oraz połówka kabrioletu Half a Crusader (pozbawionego tylnej osi), z którego kierowca przy zderzeniach wylatuje z efektem szmacianej lalki;
  3. nowy tryb gry: Suicide Race – zawody, w których dwie grupy kierowców ścigają się, jeżdżąc w przeciwnym kierunku po tym samym torze (cytując lektora z poniższego zwiastuna: „najgłupszy pomysł, na jaki dotąd wpadliśmy”);
  4. zaimplementowano opcje konfigurowania pojazdów w takich obszarach jak zawieszenie, hamulce, skrzynia biegów czy mechanizm różnicowy;
  5. dodano siedem wyzwań i dużą paczkę naklejek na auta do edytora Crap-It;
  6. wprowadzono istotne zmiany w systemie zniszczeń aut i kolizji za sprawą aktualizacji silnika symulacji fizyki;
  7. dokonano rozmaitych ulepszeń systemu punktacji za kolizje (np. pojawiły się dodatkowe manewry związane z trafianiem konkretnych części aut przeciwników oraz gwiazdkowe oceny różnych wyczynów), wydajności gry, sztucznej inteligencji, modelu opon na asfalcie, udźwiękowienia czy interfejsu.

Następnej aktualizacji mamy wypatrywać latem – tym razem nie wskazano konkretnego miesiąca.

Rennsport wreszcie dostał długo oczekiwane nowości

Dożyliśmy dnia, w którym Rennsport doczekał się jakiejkolwiek dużej aktualizacji po listopadowym wyjściu z wczesnego dostępu – i pierwszej aktualizacji od grudnia (!). Jest to milowy krok w rozwoju tego polsko-niemieckiego symulatora wyścigów, który w założeniu zapoczątkuje istną lawinę nowości. W założeniu.

Pierwsze skrzypce gra update 1.2.4, w którym zamieszczono sporo darmowej zawartości i liczne ulepszenia rozgrywki:

  1. samochód Hyundai N Vision 74;
  2. tor uliczny Kuala Lumpur;
  3. dodatkowe warianty torów Daytona (Tri-Oval), Fuji, Monza, Nurburgring, Road Atlanta i 8ETA;
  4. zaimplementowano opcję tworzenia własnych multiplayerowych lobby;
  5. sztuczna inteligencja została opracowana od podstaw (ale jest wypuszczana z zastrzeżeniem, że będzie jeszcze ulepszana na wielu polach);
  6. singleplayerowe mistrzostwa ubrano w nową strukturę playlist, dającą graczom większy wybór; ponadto dodano do nich sieciowe rankingi, a postępy są mierzone punktami zamiast medalami;
  7. odświeżono oprawę graficzną poprzez bardziej naturalne niebo (dotyczy to również zmian oświetlenia powodowanych przez chmury) oraz kolory trawy czy żwiru, a także wzmocniono światła w samochodach;
  8. wprowadzono wsparcie dla skrzyń biegów w układzie H i sekwencyjnych;
  9. poprawiono limity torów w oparciu o uwagi graczy;
  10. dokonano dziesiątek pomniejszych zmian.

Aktualizacji towarzyszy płatny dodatek Endurance Classics Part 1 z torem Le Mans i pięcioma samochodami – są to Mercedes-Benz CLK LM, Porsche 911 GT1-98, Porsche 956, Peugeot 9X8 EVO i Ford Mustang GT3. Za tę zawartość studio Competition Company żąda aż 67,99 zł (na Steamie).

Project Motor Racing – zapowiedź GT Icons Pack

Studio Straight4 szykuje się do wykonania kolejnego istotnego kroku w rozwoju Project Motor Racing – tym razem związanego raczej z udostępnianiem płatnej zawartości aniżeli ulepszaniem gry aktualizacjami.

Na 23 czerwca zapowiedziano premierę dodatku GT Icons Pack. Analogicznie jak we wcześniejszym DLC Japanese GT500 Pack (przemianowanym po licencyjnych perturbacjach na Japanese Prototypes Pack), dostaniemy w nim dziewięć samochodów i jeden tor – Road America (a właściwie Rocky Knoll Raceway, bo deweloper znów nie pozyskał praw do nazwy obiektu).

Bohaterami nowego dodatku są wyścigowe bolidy z lat 60. i 70., które zostały podzielone na trzy kategorie:

  1. GT 60 – 1963 Chevrolet Corvette Grand Sport, 1965 Jaguar E-Type Lightweight, 1964 Shelby Daytona Coupe;
  2. GT 70 – 1973 Chevrolet Corvette C3, 1973 Ford Capri RS3100, 1974 Porsche 911 Carrera RSR 3.0;
  3. Sports Car 67 – 1967 Chapparal 2F, 1967 Ford GT40 Mk IV, 1967 Lola T70 Mk 3.

Mimo analogicznej porcji atrakcji, nowe DLC będzie o 50% droższe niż poprzednie – zapłacimy za nie 54,99 zł (lub o 10% mniej do dnia premiery). Tym niemniej jest to dla mnie kolejna kusząca paczka. Zespół Straight4 z powodzeniem kontynuuje zasilanie swojego dzieła zawartością, której nie ma simracingowa konkurencja – choć „ikony GT” nie są aż tak unikalne jak „japońskie prototypy”, bo tor Road America i część tutejszych aut znamy z Automobilisty 2 i/lub serii Project CARS. Poza tym sporo osób pamięta te wozy z kultowego GT Legends.

Tuż przed zapowiedzią dodatku wypuszczono aktualizację 2.0.0.4, w której twórcy raz jeszcze pochylili się nad bolidami klasy LMDh („rekalibracja” silników, poprawki modelu opon etc.), a także nad sztuczną inteligencją przeciwników i fizyką opon ich aut, symulacją pracy zawieszenia, sterowaniem na padzie, animacjami kierowcy czy ustawieniami graficznymi (dodano opcje konfigurowacji jakości trawy i przednich szyb samochodów).

Na koniec mam jeszcze nowinę o ekipie stojącej za PMR. Do studia Straight4 dołączył Aris Vasilakos, którego możecie kojarzyć z Kunos Simulazioni, jako człowieka stojącego za fizyką w grach Assetto Corsa oraz Assetto Corsa Competizione. W nowym zespole otrzymał pozycję Chief Creative Officer, co oznacza, że będzie reżyserował całościowy kierunek rozwoju Project Motor Racing.

JDM – nowa „mapa drogowa” i testy multiplayera

Po kilkutygodniowym milczeniu – przerywanym tylko prezentacjami samochodów z nadchodzącego DLC American Classics – polskie studio Gaming Factory podzieliło się z nami zaktualizowanymi planami rozwoju gry JDM: Japanese Drift Master.

Najważniejsze ogłoszenie jest następujące: dziś rozpoczęły się testy trybu wieloosobowego na PC, które potrwają do 28 maja. Wziąć w nich udział może każdy posiadacz gry na Steamie; wystarczy w zakładce Beta w panelu Właściwości wpisać hasło DriftTogether i zainstalować wersję testową o nazwie Playtests_Multiplayer.

Oficjalne wypuszczenie multiplayera jest planowane na czerwiec, początkowo tylko na PC. Rozgrywka sieciowa pozwoli rozbijać się po otwartym świecie w maksymalnie 8-osobowych grupach. W trzecim kwartale dojdą do tego osobne tryby gry, zaprojektowane pod kątem zabawy z innymi ludźmi.

Ostatni miesiąc drugiego kwartału przyniesie także premierę wspomnianego DLC American Classics – zadebiutuje 25 czerwca. Przypomnę, że otrzymamy w nim sześć nielicencjonowanych samochodów z USA. Tego samego dnia dostaniemy też darmowe japońskie wozy (wciąż nie wiadomo, ile dokładnie ich będzie i jakie to modele).

W drugim kwartale nie pojawi się natomiast długo szykowany system tworzenia malowań na karoserie – mnogość wymiennych części aut sprawia twórcom problemy z wydajnością, które uniemożliwiają oddanie tej funkcji w ręce wszystkich graczy. Poza tym trwają prace nad nową poboczną kampanią fabularną.

Motokurier (AC Evo, rF2, Maverick Games, MotoGP)

  1. Assetto Corsa Evo otrzyma w aktualizacji 0.7 Porsche 935 z 2018 roku – to pierwszy potwierdzony samochód z nadchodzącego update’u. Mówimy o ekstremalnej, ściśle torowej wersji modelu Porsche 911 GT2 RS… co jest interesujące w świetle zapowiedzi sprzed paru miesięcy, że następna wersja gry po 0.6 zostanie poświęcona pojazdom nadającym się do jazdy po otwartym świecie. Czyżby nastąpiła zmiana planów i kolejna obsuwa „piaskownicy”?
  2. rFactor 2 otrzymał kolejną porcję płatnej zawartości od firmy KartSim. Miłośnicy gokartów mogą dokupić 14 licencjonowanych pojazdów tego typu oraz 10 torów znajdujących się na Bliskim Wschodzie i w innych regionach Azji. Cena tego pakietu wynosi… 499 funtów brytyjskich (ok. 2447 zł). Jest to więc raczej propozycja dla profesjonalnych zawodników motorsportu aniżeli zwykłych graczy.
  3. Gra wyścigowa z otwartym światem studia Maverick Games (założonego przez weteranów Forzy Horizon) doczekała się drugiego screenshota – znów pokazującego Porsche, a właściwie zegary należące najpewniej do jednego z klasycznych modeli 911. Twórcy wspomnieli też, że szykują tryb multiplayer, który będzie „troszkę inny” niż w konkurencyjnych tytułach.
  4. Studio Milestone oraz MotoGP Sports Entertainment Group ogłosili „znaczące, wieloletnie rozszerzenie globalnego partnerstwa”. Wynika z tego, że seria MotoGP, mimo pozornie topniejącego zainteresowania graczy z odsłony na odsłonę, nigdzie się nie wybiera i wciąż będzie nas raczyć corocznymi premierami nowych gier.
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 maja 2026
Forza Horizon 6 - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

8.2

Steam

9.1

OpenCritic

Oceń Grę
F1 25

F1 25

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 maja 2025
F1 25 - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.3

Gracze

8.7

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę
Wreckfest 2

Wreckfest 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 marca 2025 Wczesny dostęp
Wreckfest 2 - Encyklopedia Gier
7.4

Steam

Oceń Grę

Krzysztof Mysiak

Autor: Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

W końcu się udało: Red Dead Redemption 2 to oficjalnie trzecia najlepiej sprzedająca się gra w historii

Następny
W końcu się udało: Red Dead Redemption 2 to oficjalnie trzecia najlepiej sprzedająca się gra w historii

To już pewne: GTA 6 nie zaliczy opóźnienia, wydawca oficjalnie potwierdza i spodziewa się miliardowych zysków

Poprzedni
To już pewne: GTA 6 nie zaliczy opóźnienia, wydawca oficjalnie potwierdza i spodziewa się miliardowych zysków

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl