Twórcy The Last of Us Online upamiętniają skasowaną produkcję: „Żadna inna gra sieciowa nie dawała mi tyle frajdy"

Deweloperzy skasowanego The Last of Us: Factions wspominają okres prac nad produkcją. Był to dla nich bardzo ważny projekt.

Zuzanna Domeradzka

Komentarze

Twórcy The Last of Us Online upamiętniają skasowaną produkcję: „Żadna inna gra sieciowa nie dawała mi tyle frajdy", źródło grafiki: Naughty Dog.
Twórcy The Last of Us Online upamiętniają skasowaną produkcję: „Żadna inna gra sieciowa nie dawała mi tyle frajdy" Źródło: Naughty Dog.

W piątek świat obiegła wieść dotycząca skasowania nowej odsłony serii The Last of Us, która stawiała na tryb wieloosobowy. Prace nad Factions – tak brzmiał tytuł roboczy produkcji – musiały zostać wstrzymane ze względu na drogę, jaką chce dalej podążać studio Naughty Dog. Deweloperzy tworzyli jednak tę grę przez długie lata, dlatego decyzja o usunięciu projektu musiała być trudna.

Część twórców Factions wypowiedziała się na temat skasowania tytułu. Karl Morley, który zajmował się m.in. projektowaniem i tworzeniem skryptów gry, nie kryje swojego rozczarowania:

[Jestem – dop. red.] całkowicie załamany. [...] Nauczyłem się przy tym projekcie więcej niż przy jakimkolwiek innym w mojej karierze. Żadna inna gra sieciowa nie dawała mi tyle frajdy.

Odpowiedzialna za dialogi w Naughty Dog Kat McNally napisała:

Skasowanie gry nigdy nie jest proste, ale jestem bardzo dumna z mojego studia i wszystkiego, co osiągnęliśmy tworząc ten projekt. Ukłony dla moich zespołów QA i dialogowych.

Z kolei Nathaniel Ferguson, projektant ds. technicznych, twierdzi, że anulowanie Factions to przykry moment, ale nie należy przy tym zapominać o przyszłości studia:

Pracowałem nad tym projektem odkąd zostałem zatrudniony [w Naughty Dog – dop. red.] w lutym 2022 roku do wczoraj [momentu skasowania Factions – dop. red.], był to najważniejszy czas w mojej karierze, a sam projekt na zawsze pozostanie dla mnie wyjątkowy. [...] Przykry dzień, ale przed nami znajduje się obiecująca przyszłość.

Z oświadczenia Naughty Dog wiemy, że studio będzie pracowało teraz nad tym, na czym zna się najlepiej – na skupionych na fabule produkcjach dla pojedynczego gracza. Deweloperzy zdradzili, że obecnie tworzą więcej niż jedną taką grę, chociaż nie wiemy, czy wlicza się w to „remaster” The Last of Us: Part II.

Factions jako gra-usługa pochłaniałaby za dużo czasu i sił studia Naughty Dog. Z krążącego od jakiegoś czasu po sieci zrzutu ekranu prezentującego menu produkcji można wnioskować, że tworzono tytuł, który musiałby być prężnie rozwijany przez lata – świadczy o tym wzmianka o sezonach czy przepustce.

  1. Naughty Dog – oficjalna strona

4

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Jeden z najlepszych tegorocznych RPG z otwartym światem jest też najwybitniejszą grą VR od czasów Half-Life Alyx

Następny
Jeden z najlepszych tegorocznych RPG z otwartym światem jest też najwybitniejszą grą VR od czasów Half-Life Alyx

Poziomy trudności w grach mogą przejść małą ewolucję dzięki najnowszemu pomysłowi Sony

Poprzedni
Poziomy trudności w grach mogą przejść małą ewolucję dzięki najnowszemu pomysłowi Sony

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl