Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórcy The Blood of Dawnwalker zdradzają szczegóły wielkiej październikowej aktualizacji

Rebel Wolves zdradziło szczegóły dużej aktualizacji The Blood of Dawnwalker. Październikowy update przyniesie sporo zmian, o które od premiery prosili gracze.

Twórcy The Blood of Dawnwalker zdradzają szczegóły wielkiej październikowej aktualizacji, źródło grafiki: Bandai Namco.
Twórcy The Blood of Dawnwalker zdradzają szczegóły wielkiej październikowej aktualizacji Źródło: Bandai Namco.

Błyskawiczny sukces The Blood of Dawnwalker i rozpoczęcie przygotowań do kolejnej odsłony serii nie oznaczają, że Rebel Wolves zamierza porzucić swoją najnowszą produkcję. Wręcz przeciwnie: studio szykuje dużą aktualizację, która według obecnych planów ma trafić do graczy już na początku października.

Łatwiejsza walka i spore zmiany w systemie starć

O szczegółach nadchodzącego update’u opowiedział w rozmowie z Eurogamerem Konrad Tomaszkiewicz, reżyser The Blood of Dawnwalker. Jedną z ciekawszych będzie wprowadzenie nowego, najłatwiejszego poziomu trudności. Obecny tryb fabularny zostanie przemianowany, natomiast jego nazwę przejmie nowy wariant przeznaczony dla osób, które chcą przede wszystkim poznać historię Coena, bez większego wyzwania podczas starć.

Spore poprawki czekają również system walki i namierzania przeciwników. Rebel Wolves pracuje nad zachowaniem kamery oraz mechaniką automatycznego przełączania celu po ogłuszeniu wroga. Ta ostatnia funkcja nie była błędem. Tomaszkiewicz przyznał, że to „jego wina”, ponieważ opowiadał się za takim rozwiązaniem. Opinie graczy przekonały jednak twórców, że warto je zmienić.

Zobaczymy, jak ludzie zareagują [na zmianę – przyp. red.], bo, jak już mówiłem, może to wywołać kolejne negatywne odczucia, ale zobaczymy. Być może gracze będą płynnie przełączać się między celami i jeśli chcą po prostu ogłuszyć, to będzie w porządku, a jeśli chcą ogłuszyć i zadać kilka ciosów, to też będzie w porządku – powiedział twórca.

Dużą zmianę odczują też osoby, które zamiast walczyć wolą czasem zwyczajnie wziąć nogi za pas. Deweloperzy zauważyli, że podczas ucieczki bohater potrafił blokować się na elementach otoczenia. Po aktualizacji poruszanie się w takich sytuacjach ma być znacznie płynniejsze. Zmienione zostanie również zachowanie zwierząt. Podczas szybkiego przemieszczania się po świecie nie będą już za wszelką cenę ścigały gracza, jeśli nie zdołają go zaatakować.

Przeciwnicy nadal będą stawiać opór

Polskie studio nie zapomina także o wydajności pecetowej wersji gry, która jest jednym z częściej poruszanych tematów w opiniach użytkowników Steama. Część problemów usunięto już za pomocą mniejszych hotfixów, ale prace będą kontynuowane. Tomaszkiewicz tłumaczył, że ogromna liczba możliwych konfiguracji komputerów sprawiła, iż przed premierą nie udało się wychwycić wszystkich niedociągnięć.

Na zmiany nie powinni natomiast liczyć gracze narzekający na zbyt wytrzymałych przeciwników. Zdaniem reżysera wiele zależy tutaj od sposobu rozwijania Coena, wyposażenia oraz wybranego buildu.

Wiele zależy od tego, jak rozwijasz swoją postać i jaki masz ekwipunek. Możesz stworzyć konfiguracje, w których zabijasz ich naprawdę szybko. Jeśli wybierzesz inną konfigurację, przeciwnicy będą bardziej wytrzymali. Naprawdę trudno jest znaleźć równowagę między tymi opcjami, bo jeśli zbytnio zmniejszymy ich zdrowie, a ty stworzysz naprawdę silną konfigurację, będziesz w stanie pokonać każdego jednym ciosem – wyjaśnił Tomaszkiewicz.

Szykuje się o wiele więcej zmian

Co ciekawe, wymienione usprawnienia nie wyczerpują listy. Tomaszkiewicz przyznał, że zmian jest tak wiele, iż podczas rozmowy nie był w stanie przypomnieć sobie wszystkich.

Co ciekawe, Tomaszkiewicz dość enigmatycznie odniósł się również do trybu Nowa Gra Plus, potwierdzając jedynie, że studio go „rozważa”. Warto jednak przypomnieć, że niedawno polski twórca był w tej kwestii znacznie bardziej konkretny. W rozmowie z Szymonem Roszczyniałą z PlayStation Polska wprost stwierdził, że polskie RPG otrzyma Nową Grę Plus. Nie zdradził wówczas jednak, kiedy dokładnie tryb zostanie udostępniony.

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 września 2026
The Blood of Dawnwalker - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

„Straciliśmy z oczu to, co powinno być najważniejsze”. Bungie przyznaje się do błędów i zmienia kurs

Poprzedni
„Straciliśmy z oczu to, co powinno być najważniejsze”. Bungie przyznaje się do błędów i zmienia kurs

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl