Twórcy Crimson Desert zwrócili się do graczy narzekających na sterowanie w grze i poradzili, aby potraktowali je jak jazdę na rowerze. Problem w tym, że nie wszyscy mają cierpliwość, by czekać, aż problematyczne kombinacje przycisków wejdą im w nawyk.
Długo wyczekiwana gra akcji od studia Pearl Abyss w końcu trafiła na rynek. Premiera Crimson Desert wywołała jednak mieszane reakcje – produkcja jednocześnie zachwyca rozmachem i irytuje problemami, które dla części graczy okazują się nie do zaakceptowania. Zwracają oni uwagę na niedoróbki techniczne, w tym m.in. niskiej jakości tłumaczenia czy nieczytelne elementy interfejsu.
Dodatkowo kontrowersje wzbudził brak wsparcia dla kart graficznych Intel Arc w dniu premiery, co dla części użytkowników oznaczało brak możliwości uruchomienia gry i konieczność skorzystania z opcji zwrotu.
Najwięcej emocji budzi jednak system sterowania. To właśnie on stał się głównym celem krytyki na Steamie i w mediach społecznościowych. Gracze zgodnie podkreślają, że układ przycisków jest mało intuicyjny, a wiele akcji wymaga zapamiętania skomplikowanych kombinacji, które potrafią zmieniać się w zależności od sytuacji. W efekcie nawet podstawowe czynności bywają problematyczne, niezależnie od tego, czy korzystamy z klawiatury i myszki, czy z kontrolera.
W sieci nie brakuje opinii określających sterowanie jako „jedno z najgorszych, jakie widziano we współczesnych grach wideo”. Niektórzy gracze przyznają, że poziom frustracji był na tyle wysoki, iż zdecydowali się zwrócić zakupiony tytuł.
Sytuacja do tego stopnia rozpaliła dyskusje w sieci, że głos postanowił zabrać dyrektor marketingu w Pearl Abyss, Will Powers. W odpowiedzi na sugestię jednego z graczy, aby studio wprowadziło „uproszczone sterowanie” w Crimson Desert, Powers poradził mu, aby potraktował to jak „jazdę na rowerze”.
Kiedy już się tego nauczysz, przychodzi to naturalnie. To zajmuje tylko chwilę – dodał.
Do tej problematycznej kwestii odniósł się także Dinga Bakaba, twórca m.in. serii Dishonored. Jego zdaniem nietypowe schematy sterowania mogą mieć swoje zalety, ponieważ zmuszają graczy do większej koncentracji i wypracowania nowych nawyków, co w dłuższej perspektywie może być satysfakcjonujące.
Pamiętam, jak odkryłem Demon’s Souls i musiałem wypracować nową koordynację ruchową. Mam nadzieję, że nie zniknie to w imię standaryzacji – podkreślił w swoim wpisie.
Przy okazji ujawnienia imponujących wyników sprzedaży Crimson Desert, twórcy podkreślili, że uważnie wsłuchują się w opinie społeczności i na ich podstawie będą sprawnie opracowywać kolejne poprawki (pierwszy patch trafił do gry krótko po premierze). Biorąc pod uwagę ich deklarowaną otwartość na feedback, można przypuszczać, że w niedalekiej przyszłości doczekamy się zmian również systemie sterowania – przynajmniej minimalnych.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.