Studio ZeniMax Online podzieliło się planami co do rozwoju MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited w najbliższych miesiącach. Do połowy 2016 roku otrzymamy dwa spore dodatki – Thieves Guild i Dark Brotherhood – a także doświadczymy szeregu zmian w różnych aspektach rozgrywki.
Wczoraj donosiliśmy o planach rozwoju Guild Wars 2 w nadchodzących miesiącach, dziś kolej na The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Studio ZeniMax Online ujawniło swoje zamiary względem rozwijania owego MMORPG w popularnym uniwersum z sandboksów Bethesdy w zakresie do połowy 2016 roku. Planowane są przede wszystkim kolejne dwa dodatki – Thieves Guild w pierwszym i Dark Brotherhood w drugim kwartale (oba zostały wstępnie zapowiedziane już pół roku temu). Szczegółowa zawartość tych DLC nie jest jeszcze znana – nie licząc faktu, że wprowadzą tytułowe organizacje, dobrze znane każdemu miłośnikowi serii The Elder Scrolls, oraz nowe linie fabularne i niesprecyzowane bliżej innowacje w rozgrywce. Zdradzono też, że akcja Dark Brotherhood będzie toczyła się w zachodniej części Cyrodiil (na Złotym Wybrzeżu, wokół miast Anvil i Kvatch). Nie podano dokładnego terminu premiery rozszerzeń, ale DLC z Gildią Złodziei ma trafić na serwery testowe z początkiem lutego.

Co poza tym? Debiutowi pierwszego dodatku ma towarzyszyć aktualizacja, która wprowadzi m.in. mnóstwo usprawnień systemu dobierania graczy w drużyny (Looking for Group 2.0) i wsparcie dla klientów 64-bitowych. Natomiast w uaktualnieniu do drugiego DLC mają zostać wprowadzone zmiany w rozwoju postaci po osiągnięciu maksymalnego poziomu (50). Rangi weterana zostaną zastąpione systemem czempiona (Champion system), w ramach którego bohaterowie będą nadal zdobywać punkty doświadczenia i ulepszać swoje umiejętności za punkty czempiona.
Ponadto deweloper zamierza dalej rozwijać system skalowania poziomów wprowadzony we wcześniejszych dodatkach – Imperial City i Orsinium – by w każdej strefie mogli bawić się razem gracze na różnych poziomach rozwoju. Trwają też prace m.in. nad problemami z responsywnością serwerów w strefach PvP, domami („housingiem”), funkcją Looking for Guild, ułatwieniami w zarządzaniu gildiami oraz sklepikami pozwalającymi zmieniać bohaterom płeć, wygląd, imiona etc. No i opracowywane są już kolejne rozszerzenia, ale na ich ujawnienie przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.
Warto jeszcze zwrócić uwagę na sukcesy gry, o których twórcy wspominają mimochodem. W tekście znalazła się wzmianka o „milionach graczy”, którzy dołączyli do zabawy w samym roku 2015, wspomniano też o „bardzo silnej populacji” oraz „jasnej, obiecującej przyszłości”. Wygląda więc na to, że The Elder Scrolls Online po rezygnacji z obowiązkowego abonamentu i przejściu na model buy-to-play złapało wiatr w żagle (choć cieniem na tych przypuszczeniach kładą się niedawne doniesienia o masowych zwolnieniach w europejskim oddziale ZeniMax Online).
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Krzysztof Mysiak
Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.