Tymon Smektała Ostatnie wiadomości

Twórcy mają „obowiązek” słuchać graczy, nawet jeśli „bardzo często się mylą”, twierdzi były szef projektu Dying Light
3

Twórcy mają „obowiązek” słuchać graczy, nawet jeśli „bardzo często się mylą”, twierdzi były szef projektu Dying Light

Tymon Smektała uważa słuchanie graczy za „obowiązek” twórców, ale radzi też, by raczej słuchać fanów w kontekście wrażeń z gry niż konkretnych rozwiązań.

Jakub Błażewicz

22 maja 2026 12:40

Twórcy mają „obowiązek” słuchać graczy, nawet jeśli „bardzo często się mylą”, twierdzi były szef projektu Dying Light
„Dobranoc i powodzenia”. Po 13 latach z Techlandu odchodzi jeden z głównych twórców Dying Light, Tymon Smektała
13

„Dobranoc i powodzenia”. Po 13 latach z Techlandu odchodzi jeden z głównych twórców Dying Light, Tymon Smektała

Dyrektor marki Dying Light ogłosił, że odchodzi z Techlandu. Współtwórca postapokalitycznej serii chce wkroczyć w „nowy rozdział”.

Maciej Gaffke

6 maja 2026 17:42

„Dobranoc i powodzenia”. Po 13 latach z Techlandu odchodzi jeden z głównych twórców Dying Light, Tymon Smektała
Dying Light: The Beast zaoferuje ponad 100 broni. Zobacz bardzo długi gameplay [Aktualizacja: komentarz Techlandu]
4

Dying Light: The Beast zaoferuje ponad 100 broni. Zobacz bardzo długi gameplay [Aktualizacja: komentarz Techlandu]

Demo Dying Light: The Beast to krwawy ukłon w stronę fanów gore. W trybie bestii protagonista gołymi rękami pozbawi wrogów kończyn.

Krzysztof Kałuziński

21 sierpnia 2025 08:41

Dying Light: The Beast zaoferuje ponad 100 broni. Zobacz bardzo długi gameplay [Aktualizacja: komentarz Techlandu]
W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze
3

W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze

Reżyser serii Dying Light uważa, że skala świata jest mniej ważna niż jego odpowiednie zagęszczenie. Twórca chce, by gracze nieustannie byli czymś zajęci.

Marcin Bukowski

30 czerwca 2025 10:25

W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze
„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć
14

„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć

Premiera Dying Light: The Beast zbliża się wielkimi krokami. Reżyser serii zapewnia, że Techland doskonale wie, które elementy gry muszą zostać dopracowane do perfekcji.

Krzysztof Kałuziński

22 czerwca 2025 15:18

„Nasi fani by nas zabili”. Reżyser Dying Light: The Beast mówi, że istnieją „obszary perfekcji”, których Techland nie może zepsuć
Za sukces Dying Light 2 odpowiada „sekretna formuła” Techlandu. Firma nie pójdzie w pełne gry-usługi i rozważa crossplay
36

Za sukces Dying Light 2 odpowiada „sekretna formuła” Techlandu. Firma nie pójdzie w pełne gry-usługi i rozważa crossplay

Tymon Smektała z firmy Techland zapewnił, że polska firma nie pójdzie w pełne gry-usługi. Zamiast tego deweloper postawi na dotychczasową strategię wypracowaną przy okazji Dying Light oraz „sekretną formułę”.

Jakub Błażewicz

19 marca 2024 12:30

Za sukces Dying Light 2 odpowiada „sekretna formuła” Techlandu. Firma nie pójdzie w pełne gry-usługi i rozważa crossplay
„W innym świecie to mógł być nasz Fortnite”. Twórca Dying Light wspomina zapomniany projekt battle royale
4

„W innym świecie to mógł być nasz Fortnite”. Twórca Dying Light wspomina zapomniany projekt battle royale

Pamiętacie jeszcze Dying Light: Bad Blood? Ten porzucony dodatek battle royale do owej gry Techlandu mógł być – przynajmniej „na papierze” – polskim Fortnite’em. Oto, dlaczego do tego nie doszło.

Hubert Śledziewski

12 lipca 2023 17:42

„W innym świecie to mógł być nasz Fortnite”. Twórca Dying Light wspomina zapomniany projekt battle royale
Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”
15

Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”

Jakie byłoby Dead Island 2, gdyby – tak jak „jedynkę” – stworzył je polski Techland? Odpowiedzi na to pytanie już nie poznamy. Wiemy za to, jaki element tej gry nie przypadł do gustu Tymonowi Smektale, lead game designerowi Dying Light 2.

Hubert Śledziewski

11 lipca 2023 16:22

Twórca Dying Light 2 ocenia Dead Island 2. Tę jedną rzecz chciałby „odzobaczyć”
Twórca wyjaśnia, dlaczego stworzenie Dying Light 2 było trudniejsze niż „jedynki”
12

Twórca wyjaśnia, dlaczego stworzenie Dying Light 2 było trudniejsze niż „jedynki”

Gościem specjalnym 41. odcinka podcastu GRYOnline.pl jest Tymon Smektała z Techlandu – lead game designer Dying Light 2 i producent „jedynki”. Deweloper wyznał, że kiedyś polskie studio nie pomyślałoby, iż stworzy grę-usługę.

Hubert Śledziewski

10 lipca 2023 16:20

Twórca wyjaśnia, dlaczego stworzenie Dying Light 2 było trudniejsze niż „jedynki”
Fabularny dodatek do Dying Light 2 nie będzie wymagał przejścia gry
3

Fabularny dodatek do Dying Light 2 nie będzie wymagał przejścia gry

Pierwsze fabularne DLC do Dying Light 2 nie będzie wymagało ukończenia gry. Jej główny projektant, Tymon Smektała ze studia Techland, ponownie podkreślił, że dodatek postawi na dużą nieszablonowość.

Hubert Śledziewski

2 maja 2022 11:42

Fabularny dodatek do Dying Light 2 nie będzie wymagał przejścia gry
Pierwsze fabularne DLC do Dying Light 2 w produkcji; Techland stawia na nieszablonowość
7

Pierwsze fabularne DLC do Dying Light 2 w produkcji; Techland stawia na nieszablonowość

Pierwsze fabularne DLC do Dying Light 2 powstaje i powinniśmy je otrzymać zgodnie z planem. Kiedy? Jakie wątki podejmie? Na te i inne pytania odnośnie przyszłości gry odpowiedział jej główny projektant, Tymon Smektała.

Hubert Śledziewski

24 marca 2022 20:29

Pierwsze fabularne DLC do Dying Light 2 w produkcji; Techland stawia na nieszablonowość
Reżyser Dying Light 2: gracze chcą lepszych, a nie większych światów
41

Reżyser Dying Light 2: gracze chcą lepszych, a nie większych światów

Tymon Smektała, główny projektant Dying Light 2, wypowiedział się na temat możliwości rozwoju sandboksów. W wywiadzie dla czasopisma Xbox: The Official Magazine stwierdził, że ludzie nie chcą światów bardziej rozległych, lecz o wyższej jakości.

Jakub Błażewicz

18 grudnia 2019 18:20

Reżyser Dying Light 2: gracze chcą lepszych, a nie większych światów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl