Firma Entertainment Software Association ujawniła termin kolejnej edycji targów E3 - rozpoczną się one 13 czerwca 2017 roku. Oprócz tego organizator poinformował, że na E3 2016 pojawiło się ponad 70 tysięcy zwiedzających.
Jakub Błażewicz
17 czerwca 2016 11:00
Z analizy przeprowadzonej w serwisie githyp.com wynika, że PC-towa wersja Tom Clancy's The Division firmy Ubisoft straciła w ciągu kilku miesięcy po od momentu premiery około 90% graczy.
Kamil Zwijacz
12 czerwca 2016 09:30

Przygotowaliśmy kolejne podsumowanie tego, w co najchętniej graliście w minionym miesiącu. Dzielimy się także z Wami naszymi redakcyjnymi dokonaniami w tym temacie. Generalnie rzecz ujmując, maj zdominowała seria Wiedźmin, co raczej nikogo nie dziwi.
Redakcja GRYOnline.pl
10 czerwca 2016 13:45
W serwisie Finder.com.au ukazał się ciekawy artykuł dotyczący gier prezentowanych na targach E3. Wynika z niego, że aż 62% pokazanych podczas E3 2015 produkcji do dziś nie ujrzało światła dziennego. Nieco lepiej było rok wcześniej, w przypadku E3 2014.
Kamil Zwijacz
9 czerwca 2016 20:00
Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w maju 2016 roku pośród użytkowników platformy Steam. Pierwsze lokaty poszczególnych kategorii zajmują te same pozycje co miesiąc temu, a Windows 10 zalicza jeszcze większy awans niż w kwietniu. Nowością jest natomiast zbadanie po raz pierwszy liczby gogli wirtualnej rzeczywistości.
Maciej Kowalczyk
3 czerwca 2016 15:00
Twórcy Kickstartera pochwalili się statystykami dotyczącymi sfinansowanych projektów związanych ogólnie z grami, zarówno wideo, jak i planszowymi, karcianymi etc. Co ciekawe, planszówki zebrały więcej niż gry wideo - choć w obu przypadkach mowa o setkach milionów dolarów.
Łukasz Wiśniewski
3 czerwca 2016 10:36
Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w kwietniu 2016 roku wśród użytkowników serwisu Steam. Ostatnie rezultaty tego regularnie prowadzonego badania wskazują przede wszystkim na coraz większą popularność najnowszego systemu operacyjnego od Microsoftu – Windowsa 10.
Maciej Kowalczyk
20 maja 2016 16:37
Studio Blizzard Entertainment pochwaliło się, że w niedawnych beta testach gry Overwatch wzięło udział 9,7 miliona osób, którzy spędzili na zabawie 81 milionów godzin i rozegrali ponad 37 milionów spotkań.
Kamil Zwijacz
13 maja 2016 10:23
Studio Ghost Games ujawniło, że pracuje nad kolejną odsłoną serii Need for Speed. Jednocześnie poinformowano, że niedawne SpeedLists jest ostatnią darmową aktualizacją Need for Speeda z 2015 roku, oraz podzielono się statystykami gry na infografice.
Kamil Zwijacz
11 maja 2016 09:55
Dzięki steamowym osiągnięciom poznaliśmy kilka ciekawostek związanych z grą Dark Souls III. Okazało się, że np. około 10% posiadaczy PC-towej wersji nie rozpaliło jeszcze pierwszego ogniska, a ostatniego bossa udało się pokonać nieco ponad 37% graczy.
Kamil Zwijacz
10 maja 2016 17:34
Po miesiącu od wprowadzenia nowych funkcjonalności dotyczących profili gracza na GRYOnline.pl, przygotowaliśmy minipodsumowanie tego w co graliście. Ponadto dzielimy się z Wami naszymi redakcyjnymi dokonaniami w tym temacie.
Redakcja GRYOnline.pl
6 maja 2016 14:20

Koncern Activision Blizzard pochwalił się najnowszymi wynikami finansowymi. W okresie 1 stycznia - 31 marca bieżącego roku firma uzyskała 1,45 miliarda dolarów przychodu. Dowiedzieliśmy się też, że m.in. konsole generują większe przychody niż pecety, a Destiny ma 30 milionów graczy i otrzyma w tym roku kolejny duży dodatek.
Kamil Zwijacz
6 maja 2016 10:42
Grupa ESA opublikowała raport opisujący amerykański rynek gier w minionym roku. Znalazły się w nim dane dotyczące m.in. różnic demograficznych, popularności poszczególnych gatunków gier oraz stosunku graczy do wirtualnej rzeczywistości. Ponadto dokument zawiera listę dwudziestu najlepiej sprzedających się tytułów zeszłego roku.
Adrian Werner
1 maja 2016 10:40
Dziś debiutuje szóste duże rozszerzenie do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft. Z okazji premiery Przedwiecznych Bogów firma Blizzard pozwala graczom zdobyć 13 darmowych pakietów kart z tego dodatku. Twórcy pochwalili się też przekroczeniem progu 50 milionów zarejestrowanych kont.
Jakub Błażewicz
27 kwietnia 2016 11:00
Dziś piszemy o drugim DLC do Rainbow Six: Siege (Operation Dust Line), infografice ukazującej duży sukces beta-testów gry Battleborn, ambitnych planach na przyszłość Rock Band 4 oraz o mapie inspirowanej filmami i nowych zwiastunach Friday the 13th: The Game. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
25 kwietnia 2016 16:47
Dziś piszemy o grywalnej frakcji Bretonii w Total War: Warhammer, potwierdzonym powrocie Johna Romero (wraz z Adrianem Carmackiem) do robienia FPS-ów, alfa-testach narzędzi moderskich do Call of Duty: Black Ops III i o 14 milionach graczy w Rocket League. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
21 kwietnia 2016 14:22
Jak donosi magazyn The New York Times, gra Minecraft - pomimo kilku lat na karku - nadal sprzedaje się w liczbie 10 tysięcy egzemplarzy dziennie. Ujawniono też garść ciekawych statystyk.
Jakub Mirowski
15 kwietnia 2016 09:43
Dziś piszemy o infografice ze statystykami Tom Clancy’s The Division, długim gameplayu z The Banner Saga 2, dacie premiery IS Defense, statusie gry Let It Die, terminie konferencji Microsoftu na E3 2016 i o zapowiedzi jRPG Valkyrie Anatomia: The Origin od Square Enix. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
12 kwietnia 2016 14:46
TJ Wagner, dyrektor kreatywny w firmie Wargaming.net, ujawnił dane związane z popularnością konsol. Według dewelopera World of Tanks, obecnie aktywnych (podłączonych do Internetu) jest 19 milionów egzemplarzy Xboksa One i 36 milionów PlayStation 4. Przewiduje się, że w 2019 roku liczby te wzrosną odpowiednio do 39 i 69 milionów. Ponadto podano statystyki popularności World of Tanks i World of Tanks Blitz.
Kamil Zwijacz
9 kwietnia 2016 17:51
Steam Early Access, czyli usługa pozwalająca sprzedawać nieukończone gry, działa coraz lepiej – twierdzi EEDAR, amerykańska instytucja zajmująca się badaniem rynku. Produkcje z tak zwanego „wczesnego dostępu” częściej są wydawane w pełnej wersji. To może zachęcić producentów konsol do sięgania po tego typu projekty.
Szymon Liebert
13 marca 2016 22:25