Marcin Iwiński, dyrektor generalny CD Projekt RED, potwierdził, że Wiedźmin 3: Dziki Gon sprzedał się w nakładzie blisko 10 milionów kopii. Studio nie odcięło się też całkowicie od ewentualnego powrotu Białego Wilka, aczkolwiek nie znajduje się to w obecnych planach produkcyjnych. Ponadto Iwiński przypomniał stosunek swojego studia do piractwa.
Konrad Miernik
18 lipca 2016 11:53
Według przedstawiciela Electronic Arts, gra Mirror’s Edge Catalyst, która zadebiutowała w sklepach w ubiegłym miesiącu, sprostała oczekiwaniom wydawcy pomimo mieszanych opinii krytyków oraz graczy.
Michał Kułakowski
12 lipca 2016 20:00
Wczoraj minął równy rok od dnia premiery Rocket League. Z tej okazji studio Psyonix podzieliło się z fanami sporym zestawem ciekawych informacji. Poznaliśmy m.in. wyniki sprzedaży, statystyki dotyczące graczy oraz plany dalszego rozwoju projektu.
Adrian Werner
8 lipca 2016 13:00
Zespół Introversion Software poinformował, że sprzedaż pecetowej wersji gry Prison Architect przekroczyła 2 mln egzemplarzy. Tym samym ta strategia ekonomiczna o zarządzaniu więzieniem stała się największym przebojem w karierze studia.
Adrian Werner
8 lipca 2016 09:45
Siergiej Galjonkin, twórca strony SteamSpy, opublikował garść danych na temat zakończonej przed kilkoma dniami letniej wyprzedaży Steam. Według nich w trakcie tegorocznej edycji wydarzenia zakupiono 37 milionów gier, a łączny przychód wyniósł 236 milionów dolarów.
Jakub Błażewicz
7 lipca 2016 10:00
Studio Crate Entertainment pochwaliło się, że jego hack’n’slash Grim Dawn w ciągu czterech miesięcy od debiutu znalazł ponad pół miliona nabywców. Obecnie deweloper pracuje nad nowym trybem zabawy do tej gry (Crucible), w planach ma też duże rozszerzenie i nie tylko.
Krzysztof Mysiak
27 czerwca 2016 15:55
Grupa analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący dystrybucji cyfrowej w maju. Największym zwycięzcą (na PC) okazało się Overwatch, które przyniosło 269 milionów dolarów przychodu. W innych kategoriach prym wiodły Uncharted 4 (konsole), World of Warcraft (płatne MMO), League of Legends (free-to-play) i Monster Strike (mobilne).
Jakub Błażewicz
24 czerwca 2016 10:50
Fredrik Wester, szef firmy Paradox Interactive, wypowiedział się na łamach serwisu MCV o obecnej kondycji wydawcy. Okazało się, że dzięki grze Cities: Skylines 2015 rok był rekordowy pod względem przychodów, a obecny nie zapowiada się na gorszy, gdyż spory sukces zanotowały już Stellaris i Hearts of Iron IV.
Kamil Zwijacz
21 czerwca 2016 16:59
Dokładnie tydzień po premierze Dead by Daylight, nowej multiplayerowej gry akcji z elementami horroru, wydawca pochwalił się wynikami sprzedaży. Produkcja rozeszła się do tej pory w 270 tysiącach egzemplarzy, dzięki czemu zaczęła przynosić zyski w siedem dni od momentu pojawienia się na rynku.
Maciej Kowalczyk
21 czerwca 2016 15:24
Dave Miotke – producent odpowiedzialny za ostatnią odsłonę serii – pochwalił się na Twitterze zaskakującym wynikiem sprzedaży The Sims 4. Mimo kiepskiego startu na rynku, produkcja trafiła już do 5 milionów użytkowników.
Łukasz Wiśniewski
17 czerwca 2016 17:32
Firma Blizzard pochwaliła się za pośrednictwem Twittera, że jej najnowsza produkcja - wydany pod koniec maja sieciowy FPS Overwatch - trafiła do ponad 10 milionów graczy.
Jakub Mirowski
15 czerwca 2016 07:48
Podczas konferencji firmy Bethesda przypomniano, że rozszerzenie Dark Brotherhood do The Elder Scrolls Online ukaże się na konsolach Xbox One i PlayStation 4 we wtorek. Jednocześnie zapowiedziano, że jeszcze w tym roku w całym Tamriel zostanie zaimplementowana funkcja skalowania poziomu postaci do wyzwań, i pochwalono się 7 milionami sprzedanych kopii gry.
Janusz Guzowski
13 czerwca 2016 05:55
Przedstawiciel rozwiązanego przez Microsoft studia Lionhead zdradził, że mimo oczekiwań amerykańskiej spółki, pecetowa wersja Rise of the Tomb Raider znalazła 98 procent nabywców za pośrednictwem serwisu Steam, a nie Windows Store.
Michał Kułakowski
9 czerwca 2016 21:35
Firma Blizzard pochwaliła się statystykami dotyczącymi Overwatch, według których w tytuł zagrało 7 milionów graczy. W sieci pojawiły się też doniesienia o nieugiętej postawie wydawcy wobec oszustów oraz problemach tych ostatnich z obejściem przyznanych im banów.
Jakub Błażewicz
3 czerwca 2016 09:40
Studio Mojang pochwaliło się najnowszymi wynikami sprzedaży gry Minecraft. Tytuł rozszedł się już w nakładzie przekraczającym 106 milionów egzemplarzy, a średnia dzienna sprzedaż wynosi 53 tysiące sztuk.
Kamil Zwijacz
3 czerwca 2016 08:56
Popularna gra sportowo-motoryzacyjna Rocket League rozeszła się w nakładzie przekraczającym 5 milionów egzemplarzy (wynik nie uwzględnia darmowych kopii z PlayStation Plus) na konsolach PlayStation 4 i Xbox One oraz PC-tach.
Kamil Zwijacz
2 czerwca 2016 10:06
Najnowsze nieoficjalne dane wskazują na to, że gra Doom znalazła ponad pół miliona nabywców na komputerach osobistych. Dzieło studia id Software zadebiutowało w połowie maja na pecetach oraz konsolach Xbox One i PlayStation.
Michał Kułakowski
31 maja 2016 18:22
Studio Creative Assembly ma powody do zadowolenia. W ciągu pierwszych trzech dni od premiery sprzedano bowiem ponad pół miliona egzemplarzy Total War: Warhammer. To najlepszy wynik, jaki do tej pory osiągnęła jakakolwiek odsłona tego cyklu.
Adrian Werner
28 maja 2016 08:54
Uncharted 4: Kres Złodzieja, najnowsza odsłona słynnej serii autorstwa studia Naughty Dog, rozeszła się w pierwszym tygodniu sprzedaży w nakładzie przekraczającym 2,7 miliona egzemplarzy.
Kamil Zwijacz
23 maja 2016 17:46
Studio ustwo poinformowało, że w dwa lata po premierze mobilna gra Monument Valley może pochwalić się zarobkiem 14,4 miliona dolarów - i to pomimo tego, że około 80% z pobranych 26 milionów kopii było darmowych.
Jakub Mirowski
21 maja 2016 12:58