„Ta gra była moim marzeniem”. Twórca legendarnych strategii żegna się z rewolucyjnym symulatorem, który gracze nazwali „wizualną skórką dla chatbota AI”

Weteran branży opublikował materiał ze swojego narracyjnego symulatora życia, który prawdopodobnie nigdy nie ujrzy światła dziennego. Drzwi Midsummer Studios „zamykają się”.

Zuzanna Domeradzka

Komentarze
„Ta gra była moim marzeniem”. Twórca legendarnych strategii żegna się z rewolucyjnym symulatorem, który gracze nazwali „wizualną skórką dla chatbota AI”, źródło grafiki: Firaxis Games.
„Ta gra była moim marzeniem”. Twórca legendarnych strategii żegna się z rewolucyjnym symulatorem, który gracze nazwali „wizualną skórką dla chatbota AI” Źródło: Firaxis Games.

Blisko 2 lata temu Jake Solomon, reżyser XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 i Marvel's Midnight Suns, poinformował o założeniu Midsummer Studios, które miało dostarczyć intrygujący, przynajmniej „na papierze”, symulator życia, będący swego rodzaju „narracyjnym Minecraftem”. No właśnie, „miało”, bo wygląda na to, że historia zespołu odpowiedzialnego za grę zakończyła się, zanim ten cokolwiek wydał.

Z wiadomości udostępnionej przez Solomona wynika, że Midsummer Studios zakończyło lub lada chwila zakończy swoją działalność. Chociaż nie podano oficjalnej informacji odnośnie do zwolnień lub zamknięcia studia, to weteran branży mocno zasugerował to drugie, pisząc o „zamknięciu drzwi”:

Zbudowaliśmy studio, stworzyliśmy grę i jestem z tego naprawdę dumny. Zanim zamkniemy drzwi Midsummer Studios, chciałbym podzielić się z wami spojrzeniem na Burbank, produkcję, w którą włożyliśmy całe nasze serca. [...] Ta gra była moim marzeniem, a nasz zespół je spełnił.

Oprócz tytułu (lub też nazwy kodowej) poznaliśmy sporo konkretów dotyczących produkcji, która do tej pory była określana wyłącznie jako narracyjny symulator życia. Materiał udostępniony przez Solomona prezentuje wersję pre-alfa Burbank. Wygląda na to, że to nie tyle life sim, co symulator tworzenia programów telewizyjnych z rozbudowanymi historiami. Założyciel Midsummer Studios określił grę jako połączenie Simsów z The Truman Show.

Chociaż Burbank prawdopodobnie nigdy nie zostanie wydane w pełnej wersji, to zapowiadało się unikalnie przynajmniej pod jednym względem. Chodzi o możliwość opisania historii bohatera własnymi słowami, co wpływałoby na faktyczną rozgrywkę, a także opcję rozmowy z postaciami niezależnymi bez ograniczeń – gracz mógłby zadać dowolne pytanie wybranej postaci, która odpowiedziałaby na nie z sensem.

Jake Solomon przyznał, że takie rozwiązania są możliwe dzięki implementacji zaawansowanej AI odpowiedzialnej za zapamiętywanie wyborów gracza, analizowanie sytuacji oraz mówienie (dostosowywanie głosów pod wyświetlany tekst). Pozwala to „stworzyć dowolną postać i umieścić ją w dowolnej historii”. Jednocześnie deweloper zaznaczył, że celem takiego rozwiązania nie było zastąpienie programisty sztuczną inteligencją, a jedynie wykorzystanie AI jako narzędzia.

Reakcje społeczności na Burbank wydają się podzielone. Z jednej strony fani żałują, że mające niezły pomysł niezależne studio dotarło do kresu swojej drogi. Z drugiej, części osób nie przypadły do gustu zaprezentowane fragmenty „gry dla każdego, czyli dla nikogo”, które są tylko „wizualną skórką dla chatbota AI”.

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Gracze mają dość chciwości twórców postapokaliptycznej gry survivalowej w klimacie STALKER-a. „Sztucznie stworzyliście problem, a teraz sprzedajecie rozwiązanie”

Następny
Gracze mają dość chciwości twórców postapokaliptycznej gry survivalowej w klimacie STALKER-a. „Sztucznie stworzyliście problem, a teraz sprzedajecie rozwiązanie”

Gracze wierzyli, że stworzą Bloodborne Remake, ale tak się nie stanie. Szokujące wieści dla fanów PlayStation: Sony zamyka Bluepoint Games

Poprzedni
Gracze wierzyli, że stworzą Bloodborne Remake, ale tak się nie stanie. Szokujące wieści dla fanów PlayStation: Sony zamyka Bluepoint Games

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl