Szefowa Xboxa nakreśliła podzielony na kilka faz plan naprawy działu gier firmy Microsoft.
Wczoraj pisaliśmy o nowym raporcie finansowym Microsoftu. Ukazana w nim sytuacja działu Xboxa była fatalna, ale prezes firmy, Satya Nadella, wyraził przekonanie, że wkrótce uda się to zmienić. Teraz Asha Sharma, która od kilku miesięcy pełni rolę szefowej Xboksa, nakreśliła w liście do pracowników wizję tego, jak ma to zostać osiągnięte.
Postępy w realizacji tych priorytetów przebiegać mają w trzech fazach.
Do tego momentu firma ma mieć dwucyfrowy procentowy wzrost liczby graczy każdego roku i jeden z najlepszych stosunków zysków do przychodów w branży.
Xbox jest obecnie w fazie wielkiej transformacji: porzucany jest zdecentralizowany system produkcji gier, w ramach których w praktyce każde studio w większości samodzielnie organizowało swoją pracę i samo ustalało własne priorytety. Zamiast tego wszystkie zespoły mają teraz działać jako jedna ekipa i skoncentrować się na najważniejszych markach.
W liście znalazła się także garść informacji o obecnej kondycji działu gier. W sumie cały ekosystem Xboxa (co obejmuje także Game Passa na PC oraz gry Microsoftu wydawane na pecety, urządzenia mobilne oraz inne konsole) może się pochwalić 100 mln graczy dziennie, 500 mln miesięcznie i prawie miliardem rocznie. Sharma podkreśliła również, że konsole Xbox generują większość przychodów działu gier.
Co ciekawe, obecnie trzy marki Xboksa generują ponad miliard dolarów przychodów rocznie każda. Nie wymieniono ich konkretnie, ale na pewno są to Minecraft i Candy Crush, bo w liście Ashy Sharmy znalazła się informacja, że Microsoft zamierza inwestować w nie jeszcze mocniej niż dotychczas. Trzecią zapewne jest Forza.
Jak bardzo zmiany te są potrzebne dobrze ilustruje grafika przygotowana przez serwis Geekwire, pokazująca źródła wzrostu przychodów Microsoftu:

Podczas gry przychody z chmury i związanych z nią usług wzrosły w ubiegłym roku rozliczeniowym o 31 mld dolarów, te z działu gier zmalały o 1,7 mld dolarów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:„HRAJTE Hal” i inne „polskawe” teksty na socialach. Xbox Polska zalicza kuriozalną wpadkę

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.