Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie

Gry bawią i uczą. Czasem jest to szybka lekcja historii, a innym razem zmiana sposobu myślenia rzutująca na lata, która dotyka najbardziej fundamentalnych kwestii otaczającego nas świata materialnego.

cooldown.pl
Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie, źródło grafiki: Paradox Interactive.
Stellaris okazało się na tyle dobre, by przekonać płaskoziemca, że Ziemia jednak nie jest dyskiem lewitującym w kosmosie Źródło: Paradox Interactive.

Gry wideo to dziś coś znacznie więcej niż tylko forma rozrywki. W zależności od tytułu potrafią uczyć historii, a także rozwijać umiejętności ogólnie pojętego zarządzania. Zdarzają się jednak produkcje, które idą o krok dalej i zahaczają o tematy filozoficzne, a nawet światopoglądowe, skłaniając graczy do zmiany sposobu spojrzenia na rzeczywistość. Do tej kategorii można zaliczyć na przykład Stellaris i nie, tym razem nie chodzi o “filozofię” modelu biznesowego Paradoxu, w myśl którego za komplet dodatków zapłacicie majątek.

Ziemia jednak nie taka płaska

Taki właśnie wniosek płynie z opublikowanej niedawno historii użytkownika OMalleyJ05 na Reddicie. W swoim poście podzielił się zabawną historią, jaka spotkała go w ostatnim czasie, a która dość szybko przyciągnęła uwagę społeczności. Wpis zaczyna się więc od wprowadzenia, jakoby autor historii ma w kręgu swoich znajomych człowieka o dość niekonwencjonalnej wierze w naturę rzeczywistości, kształt naszej planety oraz otaczającego ją układu słonecznego.

Innymi słowy - autor opowieści zna jednego wyznawcę teorii płaskiej Ziemi, choć jak sugeruje dalsza część wpisu, być może w tym momencie jest on już ex-wyznawcą owej teorii. Jak przyznaje sam autor, prowadził już kilkukrotnie bezskuteczne rozmowy z tym człowiekiem na temat natury kosmosu, zapewne próbując przekonać go do swoich racji. Dopiero zmiana tematu na gry wideo i delikatne wprowadzenie do Stellaris zasiało ziarno niepewności na gruncie już nie tak płaskiej Ziemi.

Kilka dni po rozmowie o kosmicznej strategii Paradoxu, autor wpisu dostał SMS-a od swojego rozmówcy, w którym tamten napisał, że przedstawiona w Stellaris wizja wszechświata skłoniła go do zgłębienia tematu oraz że jego wiara w teorię płaskiej Ziemi słabnie. Samo granie we wspomniany tytuł miało zniechęcić go do poprzedniego stanowiska, a historia tak bardzo rozśmieszyła autora, że ten postanowił podzielić się nią w przestrzeni internetowej.

Trzeba przyznać, że całość brzmi dość absurdalnie, zwłaszcza, że o ile akcja gry rzeczywiście toczy się w kosmosie, to rzecz nie jest wybitnie edukacyjna w kwestii jego natury. Nie chodzi tu też przecież o to, żeby “naprawiać” czyjeś poglądy, lecz sam fakt istnienia takiej anegdoty powinien zwrócić naszą uwagę na pewną ukrytą siłę gier wideo, która być może nie jest wcale taka oczywista.

Chodzi o to, że w przeciwieństwie do prowadzonych dyskusji, które najczęściej kończą się dziś wzmocnieniem swoich dotychczasowych stanowisk, takie interaktywne doświadczanie obcych idei i poglądów działa znacznie subtelniej i jak widać - z zupełnie innym skutkiem. Czy teraz zamiast przerzucać się argumentami będziemy proponować sobie wzajemnie granie w tytuły działające w myśl prezentowanych przez nas myśli? Wątpię, ale jak pokazuje redditowa opowieść - jest to jakieś wyjście.

Stellaris

Stellaris

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 9 maja 2016
Stellaris - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

8.6

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

„To jest bullshit totalny”. Friz z Ekipy próbuje bronić 3,9 mln zł dofinansowania na dubbing AI, gdy narzędzia pokroju ElevenLabs są już na rynku

Następny
„To jest bullshit totalny”. Friz z Ekipy próbuje bronić 3,9 mln zł dofinansowania na dubbing AI, gdy narzędzia pokroju ElevenLabs są już na rynku

Zarobił 540 mln dolarów i po ponad 13 latach doczeka się kontynuacji. Czy gwiazda jednego z najpopularniejszych filmów o zombie powróci w sequelu?

Poprzedni
Zarobił 540 mln dolarów i po ponad 13 latach doczeka się kontynuacji. Czy gwiazda jednego z najpopularniejszych filmów o zombie powróci w sequelu?

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl