Nawet aktor głosowy Kliffa z Crimson Desert był zdezorientowany fabułą gry. Alec Newman opowiedział o swojej pracy nad produkcją studia Pearl Abyss.
Fani Crimson Desert z pewnością zdążyli już spędzić dobrych kilka (kilkanaście? kilkadziesiąt?) godzin w towarzystwie Kliffa, czyli protagonisty owej produkcji. Jest jednak osoba, która przebywała z owym bohaterem o wiele dłużej niż jakikolwiek gracz – chodzi oczywiście o Aleca Newmana, który nagrywał kwestie dialogowe bohatera przez około pięć lat.
Newman gościł niedawno w podcaście Friends Per Seconds na kanale Skill Up w serwisie YouTube. Z materiału dostępnego poniżej (rozmowa z aktorem rozpoczyna się w 1:00:42) dowiadujemy się, że Szkot nie miał łatwo przy pracy nad grą – twórcy bowiem często zmieniali koncepcję, czym dezorientowali go w fabule (podobnie jak samych graczy) i... frustrowali.
W ramach anegdoty Newman opowiedział o sytuacji, jaka miała miejsce po około dwóch latach nagrań. Po tak długim czasie pracy twórcy przekazali mu podobno, że „teraz zaczynają nagrywać na poważnie”. W odpowiedzi aktor miał się zdziwić słowami: „Co masz na myśli, do cholery? Robimy to od wieków!”.
Artysta szerzej rozwinął też temat kształtowania charakteru Kliffa, który pierwotnie nazywał się Macduff. Co ciekawe, takie samo imię nosiła postać szkockiego lorda z dramatu Makbet autorstwa Williama Szekspira. Przypomnijmy, że ów bohater odznaczał się lojalnością i honorem, zatem prawdopodobnie takimi właśnie cechami twórcy chcieli obdarzyć protagonistę.
Kiedy postanowiono przechrzcić wojownika, Newman ponoć mocno nalegał, aby bardziej rozwinąć tę postać, która zachowaniem przypominała mu stoika. Jak twierdzi aktor, jako Szkot mógł się z tym utożsamić, ale graczom raczej byłoby ciężko spędzić około 150 godzin z kimś, kto zazwyczaj niczym się nie emocjonuje. Ostatecznie twórcy zapragnęli, żeby Kliff zaczął troszczyć się o towarzyszy, okazując w ten sposób więcej uczuć.
Po pewnym czasie można stwierdzić, że nie jest płaski, ale raczej stoicki. Jako Szkot wiem, co to znaczy, ale bardzo, bardzo trudno jest grać 150 godzin kimś, kto nigdy niczego nie okazuje. [...] Cała ta sprawa z Szarogrzywymi – po około dwóch i pół roku Pearl Abyss doszło do wniosku, że naprawdę chcą, żeby to rezonowało. Ta idea rodziny i próba ponownego połączenia czegoś. Myślę, iż to główny wątek fabularny gry albo jedyny wątek fabularny, kiedy zaczynasz, o ile dobrze pamiętam. To był punkt wyjścia – powiedział Alec Newman.
Z relacji aktora rzeczywiście wyłania się brak pomysłu studia Pearl Abyss na fabułę. Biorąc pod uwagę słowa Szkota o problemach kreatywnych, sukces Crimson Desert tym bardziej jest imponujący. Omawiana gra sprzedała się do tej pory w ponad 3 milionach egzemplarzy i regularnie otrzymuje aktualizacje poprawiające jej recenzje na Steamie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.