Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
48
5

Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości [Aktualizacja: Jason Schreier potwierdza]

Dlaczego Sony zerwało współpracę z Hideo Kojimą? Według jednego z analityków powodem mogły być rozczarowujące wyniki Death Stranding 2.

Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości [Aktualizacja: Jason Schreier potwierdza], źródło grafiki: Kojima Productions / Fandom.
Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości [Aktualizacja: Jason Schreier potwierdza] Źródło: Kojima Productions / Fandom.

11 września, godz. 16:07

Spekulacje Rhysa Elliotta potwierdza Jason Schreier z Bloomberga. Powołując się na osoby zaznajomione z projektem Physint, które chciały zachować anonimowość, Schreier twierdzi, że Sony nie było zadowolone ze sprzedaży obu odsłon serii Death Stranding, a samo Physint już teraz znacząco przekroczyło zakładany budżet, choć do premiery gry pozostało jeszcze dużo czasu. Co więcej, Sony nie chciało ponoć inwestować w kolejną produkcję, która nie byłaby permanentnym tytułem ekskluzywnym PlayStation.

Dla Microsoftu ma to nie być problem, gdyż i tak zamierza wydać Physint na PC i Xboxach. To właśnie dobra kondycja serii Death Stranding na komputerach osobistych miała być jednym z czynników, które wpłynęły na decyzję Ashy Sharmy i spółki o zacieśnieniu współpracy z Hideo Kojimą.

11 września, godz. 14:39

Wczoraj firma Sony zaskoczyła wszystkich, ogłaszając zerwanie współpracy z Hideo Kojimą. Ostatecznie projekt Physint został przejęty przez koncern Microsoft, ale wciąż wiele osób zastanawia się, dlaczego Sony zdecydowało się porzucić tę grę. Według analityka Rhysa Elliotta odpowiedź jest prosta i najbardziej typowa z możliwych: poszło najpewniej o pieniądze.

  1. Elliott zwraca uwagę na fakt, że Death Stranding 2: On The Beach, czyli ostatni efekt współpracy firm Kojima Productions i Sony, w ciągu 15 miesięcy od premiery sprzedało się w raptem 2,5 mln egzemplarzy. To nie jest imponujący wynik jak na produkcję AAA, a co gorsza, w analogicznym okresie od rynkowego debiutu pierwsze Death Stranding znalazło 5 mln nabywców. Sequel poradził sobie więc znacznie gorzej niż pierwowzór.
  2. Dodatkowym problemem są rosnące koszty. Sequel miał kosztować ok. 150-200 mln dolarów, podczas gdy w przypadku „jedynki” było to 100 mln dolarów. Rhys Elliott podkreśla, że seria jako całość zdecydowanie na siebie zarobiła, ale niewiele ponad to.
  3. Analityk szacuje, że Death Stranding 2 raczej pokryło już koszty swojej produkcji, ale stało się to dzięki wydanej w tym roku wersji pecetowej, której sprzedaż osiągnęła na razie ok. 700 tys. egzemplarzy. Sony nie zamierza już jednak wydawać na PC gier singleplayer, więc Physint nie mógłby liczyć na dodatkowe przychody od graczy komputerowych.
  4. Co więcej, Hideo Kojima ma w zwyczaju przekraczać przydzielone budżety. To właśnie spowodowało ostry konflikt z Konami podczas produkcji Metal Gear Solid V, który ostatecznie zakończył się rozstaniem obu stron.

Rhys Elliott zwraca uwagę, że Sony ostatnio wypuściło szereg rozczarowujących sprzedażowo produkcji (takich jak Marathon, Saros czy Marvel Tokon) i japoński koncern może po prostu mieć obecnie znacznie mniejszy apetyt na ryzyko.

  1. Zamykanie studiów, koniec płyt, teraz Kojima. Gracze pytają, dokąd zmierza Sony
Physint

Physint

PC Xbox
Data wydania: Data Nieznana
Physint - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Death Stranding 2: On The Beach

Death Stranding 2: On The Beach

PC PlayStation
Data wydania: 26 czerwca 2025
Death Stranding 2: On The Beach - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.2

Gracze

9.5

Steam

9.0

OpenCritic

Oceń Grę

5

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

5 dni dzieli nas od powrotu jednego z najlepszych współczesnych thrillerów szpiegowskich. To polecany przez 98% krytyków hit Apple TV

Następny
5 dni dzieli nas od powrotu jednego z najlepszych współczesnych thrillerów szpiegowskich. To polecany przez 98% krytyków hit Apple TV

Pracował około 400 godzin, żeby gracze bawili się przez 3. Tak wygląda tworzenie moda do Baldur's Gate 3

Poprzedni
Pracował około 400 godzin, żeby gracze bawili się przez 3. Tak wygląda tworzenie moda do Baldur's Gate 3

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl