W serwisie Kickstarter wystartowała zbiórka pieniędzy na Squad - realistycznego FPS-a osadzonego w realiach współczesnej wojny. W przeciągu 10 godzin od rozpoczęcia akcji deweloperom z Offworld Industries udało się zebrać ponad 60 tysięcy dolarów kanadyjskich.

W serwisie Kickstarter rozpoczęła się zbiórka pieniędzy na Squad – taktycznego FPS-a, osadzonego w realiach współczesnych, tworzonego przez studio Offworld Industries. Choć akcja dopiero się rozpoczęła, już można stwierdzić, że twórcom nietrudno będzie odnieść sukces: w przeciągu pierwszych dziesięciu godzin zdobyli oni ponad 60 tysięcy dolarów kanadyjskich, czyli więcej niż jedną trzecią z ustalonego celu 184 tysięcy.

Inspiracją dla Offworld Industries była modyfikacja do Battlefielda 2 o nazwie Project Reality. Wydany w 2005 roku przez studio Black Sand mod wprowadził do gry siedemnaście frakcji z całego świata, a przede wszystkim położył nacisk na jak najbardziej realistyczną walkę oraz współpracę pomiędzy członkami drużyn. Project Reality w roku 2008 zdobył nagrodę „Modyfikacji Roku” według serwisu Mod DB, zaś w latach 2006 i 2007 zajmował drugie miejsce.
Projekt rozpoczęty przez Willa „Merlina” Stahla pod koniec 2013 roku jest inspirowany popularną modyfikacją do Battlefielda 2 o nazwie Project Reality, zaś większość z liczącego 22 osoby zespołu Offworld Industries w przeszłości była zaangażowana w jego tworzenie. Jak twierdzą twórcy, Squad ma przede wszystkim realistycznie przedstawiać współczesne pola bitwy i skupić się na działaniu w grupie: od szybkiego refleksu ważniejsza będzie komunikacja z partnerami oraz wykonywanie zadań przypisanych do klasy. Ponadto deweloperzy chcą stworzyć wymagający tytuł, w którym za każdym trafieniem idą konsekwencje – np. postrzał w nogę uniemożliwi sprint. Aby osiągnąć jak najbardziej wiarygodny obraz wojny zespół korzystał m.in. z silnika obliczającego tor lotu pocisku w zależności od broni, z jakiej został on wystrzelony. Squad pozwoli nam również nie tylko niszczyć, ale i budować bazy w zależności od własnych preferencji, a także prowadzić starcia, w których weźmie udział aż do stu graczy.

Offworld Industries w swoim nowym dziele wykorzystuje Unreal Engine 4, silnik napędzający chociażby Daylight. Mapy mają być rozległe i wzorowane na istniejących w rzeczywistości lokacjach, a nowa zawartość, stworzona przez moderów, będzie od początku wspierana przez twórców. Oczywiście spełnienie wszystkich tych obietnic będzie wymagać znacznie większego budżetu niż 184 tysiące dolarów kanadyjskich – deweloperzy uważają, że suma wydatków na Squad zamknie się w okolicach 3 milionów – jednak akcja na Kickstarterze ma pokryć jedynie niewielką część tej kwoty.

Zbiórka kończy się 27 czerwca i biorąc pod uwagę początkowy sukces, można spokojnie założyć, że gra raczej zostanie ufundowana. Twórcy przygotowali się na taką możliwość, dodając kilka celów pobocznych – są wśród nich armie z Wielkiej Brytanii i Rosji, nowe mapy, rozbudowane statystyki, a nawet udział helikopterów w walce. W zależności od tego, jakim wynikiem zakończy się kickstarterowa kampania, Offworld Industries przewiduje wydanie Squad najwcześniej za rok, zaś najpóźniej za dwa lata.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Deweloper tworzy z tęsknoty za klasyką. Rozpoczynają się testy nowego rywala Army i Squad
Gracze
Steam

Autor: Jakub Mirowski
Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych.