Jak zestarzała się największa modyfikacja do Fallouta wszechczasów? Jedni fani wciąż ją chwalą, drudzy zwracają uwagę na wady.
Dwa tygodnie temu minął rok, odkąd światło dzienne ujrzał Fallout London – największa modyfikacja, jaką mogło widzieć postapokaliptyczne uniwersum. Team Folon zdołał stworzyć na silniku „czwórki” projekt, który zdaniem wielu mógłby spokojnie stanąć obok oficjalnych odsłon serii – zwłaszcza że wśród aktorów głosowych nie brakuje znanych nazwisk.
Jak koniec końców zestarzał się mod, który swego czasu przyciągał każdego fana? Z pewnością stwierdzamy, że gracze nieco ochłonęli od czasu premiery.
Na redditowym forum rozpoczęła się dyskusja z okazji pierwszych urodzin Fallout London. Minął rok i kto miał przejść londyńską przygodę, ten… zrobił to lub nie. Niektórzy gracze wprost napisali, że odbili się od moda przez wzgląd na bugi, nierzadko uniemożliwiające ukończenie kampanii. Temat przebija się zarówno w pozytywnych, jak i negatywnych komentarzach – i jak widać, modowi przydałby się kolejny update.
Mam tę grę od roku i instalowałem ją już trzy razy. Za każdym razem natrafiałem na buga kończącego zabawę, kiedy opuszczałem początkowy obszar eksperymentów.
Chciałbym, żeby twórcy dotrzymali słowa odnośnie aktualizacji do najnowszych wersji Fallouta 4, żebym nie musiał uwsteczniać swoich ustawień dla moda.

Błędy wydają się być przy tym jedynym wątkiem, który łączy internautów. Resztę komentarzy możemy spokojnie umieścić na przeciwnych sobie biegunach. Przede wszystkim nie zabrakło tych graczy, którzy pomimo upływu roku wciąż miło wspominają Fallout London, nazywając go najlepszym modem, jaki seria mogła dostać – zwłaszcza pod względem zawartości.
Osobiście go uwielbiam, to z pewnością najlepszy duży mod, który kiedykolwiek stworzono dla Fallouta (...). Lokacje były świetne, uwielbiałem większość misji oraz polubiłem część postaci (...). Biorąc pod uwagę, że to mod, jest on niesamowitym osiągnięciem i mam nadzieję, że twórcy wciąż będą pracować nad jego doszlifowaniem.
Z pewnością najlepszy fanowski projekt dla gry Bethesdy od czasu Eenderal, a to naprawdę WYSOKA poprzeczka. Robi ogromne wrażenie.
Mod jest wypełniony lore. Ktoś na YouTube nagrał dziesięcioodcinkową serię „Zagrajmy w Fallout London”, co robi wrażenie, jeżeli naprawdę jest tam aż tyle zawartości.
Ogólnie myślę, że mod jest świetny. Przy fanowskim projekcie dostępnym za darmo, cieszyłbym się z niewielkiej mini-przygody w rozmiarze DLC. Ale nie, to mod prawie tak duży jak Fallout 4, ze sporą ilością misji, lokacji i smaczków na wzór płatnych gier. Za to myślę, że jest genialny.
- PeeJayx

Po drugiej stronie barykady mamy tych graczy, którzy nie podzielają powyższego entuzjazmu. Ich zdaniem, Fallout London może i jest dobrym modem, ale nie zasługuje na bycie nazywanym „pełnoprawną grą”. Niektórzy wprost krytykują stworzony przez Team Folon świat, nie rozumiejąc pochwał, jaki zebrał w niedługim czasie od premiery.
Kiepski scenariusz, braki w nim, bugi, nakładające się na siebie assety, nienagradzająca eksploracja. W pewnym momencie przestałem grać, bo po prostu się nudziłem (...). Społeczność też mnie drażniła ze swoimi podwójnymi standardami, gdzie dobre cechy moda były „lepsze od Fallouta 4” lub nawet New Vegas, a te złe ignorowano, mówiąc że „to tylko mod stworzony bez zasobów Bethesdy”. Ludzie traktowali cię jak idiotę, jeśli miałeś na co narzekać.
- MrMadre
Czułem się jak szaleniec, grając w tego moda, ponieważ każdy gracz i jego matka chwalili go i twierdzili, że jest lepszy niż X gra. Moim zdaniem był to zrobiony w pośpiechu, niedokończony i kiepsko rozplanowany projekt (...). Moje ogólne doświadczenie było pełne bugów, nudne oraz dawało mi poczucie, że marnuję czas. Dotarłem do późniejszego etapu, gdzie gra crashowała mi się co trzy kroki.
Tymczasem w grudniu zeszłego roku Team Folon ogłosiło prace nad trzema rozszerzeniami dla Fallout London, z czego pierwsze – Rabbit & Pork – było na wykończeniu już w lutym. Kto wie, czy pierwsze urodziny nie będą idealną okazją dla nowych ogłoszeń?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Po 4500 godzin spędzonych w Fallout 76 interfejs aż wypalił się w wyświetlaczu OLED jednego z graczy
1

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.