Osiem lat produkcji nie wystarczyło, by zapewnić Pionerowi sukces. Postapokaliptyczna strzelanka nie doczeka się pełnej wersji.
Jeszcze kilka lat temu Pioner zapowiadał się na interesującą propozycję dla miłośników postapokaliptycznych strzelanek. Produkcja studia GFAGames, łącząca elementy STALKER-a, Metra i Escape from Tarkov, miała zaoferować rozbudowany świat, kampanię fabularną oraz sieciową rozgrywkę PvE i PvP. Niestety, po ośmiu latach prac (początek projektu datuje się na przełom 2017/2018 roku) i niespełna roku od debiutu we wczesnym dostępie twórcy ogłosili koniec projektu.
W opublikowanym komunikacie studio GFAGames poinformowało, że rozwój Pionera zostaje definitywnie zakończony, a serwery gry zostaną wyłączone. Powodem są problemy finansowe, których nie udało się rozwiązać pomimo wielomiesięcznych rozmów z potencjalnymi inwestorami.
Nie udało nam się osiągnąć porozumienia w sprawie finansowania niezbędnego do kontynuacji projektu. Studio nie dysponuje już wystarczającymi środkami własnymi, aby kontynuować prace nad grą i utrzymać serwery – przekazali deweloperzy.
Przypomnijmy, że Pioner zadebiutował – zresztą nie bez problemów – we wczesnym dostępie w grudniu 2025 roku. Początkowo produkcja wzbudzała umiarkowane zainteresowanie, a kilka miesięcy po premierze liczba jednocześnie aktywnych graczy na Steamie osiągnęła szczyt na poziomie 1686 osób. Później sytuacja zaczęła się jednak gwałtownie pogarszać.

Twórcy zmagali się z problemami technicznymi, a aktualizacje pojawiały się znacznie rzadziej, niż pierwotnie zapowiadano. W rezultacie we wrześniu na serwerach przebywało jednocześnie zaledwie kilkadziesiąt osób. Trudną sytuację w jakiej znalazła się gra doskonale odzwierciedlają oceny na Steamie, gdzie zaledwie 61% recenzji jest pozytywnych.
Co istotne, jeszcze na początku roku twórcy z optymizmem patrzyli w przyszłość, przedstawiając ambitne plany rozwoju Pionera. Teraz wiadomo już, że zapowiadane nowości nigdy nie ujrzą światła dziennego. Rozczarowania takim obrotem spraw nie kryje również szef GFAGames, Aleksandr Nikitin:
Tworząc Pionera, wyobrażaliśmy sobie dla niego długą przyszłość. Za tą grą stoją lata pracy naszego zespołu oraz społeczność, której zależy na tym świecie. W ostatnich miesiącach szukaliśmy sposobów, by utrzymać grę przy życiu i zachować zespół w niezmienionym składzie. Rozumiem rozczarowanie graczy, którzy kupili Pionera i czekali na aktualizacje. Bardzo mi przykro, że nie będziemy w stanie kontynuować tej pracy. Jestem wdzięczny wszystkim, którzy pracowali nad tym projektem, oraz wszystkim, którzy nas wspierali.
Na ten moment nie podano dokładnej daty wyłączenia serwerów. Nie wiadomo również, czy osoby, które zakupiły Pionera, będą mogły liczyć na zwrot pieniędzy. W komentarzach pod ogłoszeniem na X gracze coraz głośniej domagają się takiego rozwiązania, jednak studio nie odniosło się jeszcze do tych żądań.
Steam

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.