Fani muzyki pokazali, że można aktywnie walczyć o obecność fizycznych wydań. Przychody ze sprzedaży płyt CD drastycznie wzrosły i powoli gonią one winyle.
W gamingu fizyczne wydania gier wydają się być w odwrocie, a w innej branży rozrywkowej płyty cieszą się rosnącą popularnością. Chodzi o przemysł muzyczny, który od kilku lat przeżywa renesans. Zapoczątkowała go ponowna fascynacja płytami winylowymi, a teraz dołączają do nich wydania na „krążkach” CD. Według doniesień ich sprzedaż drastycznie wzrosła w ciągu ostatniego roku.
Informacje o rosnącej sprzedaży płyt CD pochodzą z amerykańskiego rynku i raportu przygotowanego przez RIAA (Recording Industry Association Of America). Dane wskazują, że w ciągu pierwszego półrocza 2026 roku przychody ze sprzedaży płyt CD wzrosły o prawie 60% rok do roku i osiągnęły 171 milionów dolarów, rosnąc z poziomu 108 mln dolarów.
Wydania muzyczne na winylach wciąż generują dużo wyższe kwoty, ponieważ w tym samym okresie osiągnęły przychody o wartości 554 milionów dolarów, ale wzrost sprzedaży jest mniej gwałtowny: wyniósł 17,7%. Za rosnącą popularnością płyt CD idzie sprzedaż sprzętu do ich odtwarzania. segment fizycznych nośników zanotował wzrost przychodów o prawie 26%.
Za częścią sukcesu płyt CD ma stać K-Pop. Wydawcy tego gatunku wyspecjalizowali się w tworzeniu limitowanych edycji tego samego albumu z gadżetami w postaci plakatów lub fotokart. Najwięksi fani zespołów potrafią kupić po kilka wydań, by zebrać wszystkie kolekcjonerskie przedmioty. Co istotne, nawet po wyłączeniu K-popu z zestawienia sprzedaż płyt pozostaje ze wzrostem na poziomie o 6,7%.
W efekcie mamy więc do czynienia ze słuchaczami, którzy napędzają rynek nie tylko ze względu na zmęczenie streamingiem. Udało się stworzyć niszę, w której nie chodzi o posiadanie muzyki bez obawy, że zniknie ona ze Spotify, ale o dodatki związane z ulubionym zespołem i wspieranie go. Obok branży filmowej to jednak kolejny segment rozrywki, który przechodzi renesans fizycznych wydań.
Nie oznacza to jednak, że streaming jest w odwrocie. Łącznie odpowiada za około 82% przychodów całego przemysłu muzycznego. W Stanach Zjednoczonych liczba odtworzeń urosła o 4,8% do 732,7 miliarda streamów, a globalnie o 9,8% do puli 2,8 biliona streamów.
Więcej:Muzyczna legenda naszych pecetów wraca. Winamp połączy streaming z waszymi MP3

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.