Szefostwo polskiego Bloober Team ceni sobie pudełkowe wydania gier i chce kontynuować ich wydawanie tak długo, jak to tylko będzie możliwe.
Przez zapowiedź przez firmę Sony porzucenia wydawania gier na płytach kwestia „pudełek” stała się jedną z najczęściej dyskutowanych w tym roku. Teraz, w w wywiadzie z serwisem Games Radar, w tej sprawie wypowiedział się Piotr Babieno, czyli prezes polskiego studia Bloober Team (znanego m.in. z Medium, Cronos: The New Dawn oraz Silent Hill 2 Remake, oraz Tymon Smektała, czyli dyrektor należącego do tej firmy oddziału wydawniczego Broken Mirror.
Obaj są zwolennikami pudełkowych wydań gier. Jak tłumaczy Smektała:
Zarówno ja, jak i Piotr pochodzimy z czasów, kiedy bycie graczem oznaczało, że jesteś kolekcjonerem różnych rzeczy. (…) To jest granie, jakie znam, i takie, jakiego oczekuję. I dopóki będzie to możliwe, dopóki decydenci pozwolą nam na to, oczywiście będę się tym zajmował. {/cytat}.
Sam Babieno dodał:
{cytat}Kolekcjonowanie gier pozwala także na stworzenie emocjonalnej więzi między mną i grą, jak również miedzy mną, a studiem, które ją stworzyło. Ten drobny emocjonalny akcent jest tak ważny, że myślę, iż w pewnym sensie bez niego stracilibyśmy szansę na zbliżenie się do naszych fanów. Dlatego jeśli będziemy w stanie wydawać wersje detaliczne naszych gier, chcielibyśmy robić to tak długo, jak to tylko możliwe.
Równocześnie obaj przyznają, że przejście wyłącznie na cyfrowe wersje gier ma sens dla Sony i rozumieją, dlaczego firma chce to zrobić.
W rozmowie poruszono także kwestię Onyx: The Dark Grip, czyli horroru Bloober Team, który powstaje jako exclusive dla Nintendo Switch 2.
Twórcy tłumaczą, że obecnie grafika osiągnęła tak wysoki poziom, że właściwie nie za wiele nowego da się w tej kwestii osiągnąć. Równocześnie większość graczy bawi się na sprzętach, które mają 5-7 lat i nie może się cieszyć najwyższymi ustawieniami. Wszystko to powoduje, że pogoń za coraz lepszą oprawą wizualną nie ma większego sensu.
Dlatego deweloperzy muszą szukać innych sposobów na dostarczenie świeżych wrażeń. Poprzez projektowanie Onyxa specjalnie z myślą o trybie przenośnym Switch 2 twórcy chcą, aby poza wzrokiem i słuchem, gra oddziaływała także na zmysł dotyku gracza.
Omówiono także szerzej cele, jakie przyświecają działalności Broken Mirror. Jednym z najważniejszych jest znajdowanie nowych talentów. Jak tłumaczy Babieno:
Mogę sobie wyobrazić, że znajdziemy twórcę gier pracującego nad mniejszym projektem, w którym dostrzeżemy wielką siłę wizji, a dzięki naszej pomocy ten twórca rozwinie się, stanie się lepszy i uzyska dostęp do naszego „DNA”, ponieważ mamy ogromne doświadczenie w tworzeniu gier grozy. Ten twórca mógłby nawet stać się kolejnym Kojimą. Dlaczego nie?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.