Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1

„Pierwszy krok do zabicia gry” kontra „to może sprawić, że wrócę”. Nowy pomysł twórców ARC Raiders wywołał burzę wśród graczy

Embark Studios zamierza spełnić życzenie wielu graczy lub koszmar innych fanów ARC Raiders i pozwolić im całkowicie uniknąć PvP.

„Pierwszy krok do zabicia gry” kontra „to może sprawić, że wrócę”. Nowy pomysł twórców ARC Raiders wywołał burzę wśród graczy, źródło grafiki: Embark Studios / wygenerowane przez AI.
„Pierwszy krok do zabicia gry” kontra „to może sprawić, że wrócę”. Nowy pomysł twórców ARC Raiders wywołał burzę wśród graczy Źródło: Embark Studios / wygenerowane przez AI.

Twórcy ARC Raiders szykują sporą zmianę, która może wpłynąć na charakter całej gry. W dniach 13–20 października 2026 roku gracze będą mogli przetestować specjalny wariant PvE, który całkowicie wyeliminuje zagrożenie ze strony innych „Raiderów”.

W tym czasie gracze będą mogli swobodnie przełączać się pomiędzy klasycznym PvPvE a rozgrywką PvE. W tym drugim przypadku zadawanie obrażeń innym użytkownikom zostanie całkowicie wyłączone, a jedynym bezpośrednim zagrożeniem staną się maszyny ARC. Na tych samych mapach spotkają się przy tym gracze solo oraz dwu- i trzyosobowe zespoły.

Decyzja Embark Studios nie wzięła się znikąd. Dane zebrane przez twórców pokazują, że społeczność ARC Raiders jest mocno podzielona pod względem preferowanego stylu zabawy. Z przekazanych informacji wynika, że 37% graczy należy obecnie do grupy nastawionej na przyjazną kooperację, 27% miesza PvE z PvP, natomiast 34% koncentruje się przede wszystkim na walce z innymi Raiderami. Co istotne, pierwsza z tych grup systematycznie rośnie od premiery.

Do tego ponad 70% pokojowo nastawionych graczy i nawet 40% zwolenników PvP chciałoby rzadziej trafiać na agresywnych „Raiderów”. Łącznie 51% ankietowanych wyraziło zainteresowanie dedykowaną opcją PvE.

Obserwujemy dużą i rosnącą grupę Raiderów, którzy przybywają do Rust Belt ze względu na tryb kooperacyjny i ARCi, a nie po to, by walczyć z innymi Raiderami. Grupa ta stała się kluczową częścią naszej społeczności, dlatego ważne jest, abyśmy nauczyli się, jak właściwie ją wspierać, zamiast zmuszać ją do obchodzenia mechanik gry – tłumaczy Embark Studios.

Co ciekawe, w pewnym sensie ARC Raiders zatacza w ten sposób koło. Kiedy projekt powstawał siedem lat temu, miał być grą PvE nastawioną na kooperację, z rajdami i zbieraniem łupów. Twórcy napotkali jednak poważne problemy i ostatecznie przebudowali produkcję w strzelankę ekstrakcyjną PvPvE.

PvE będzie bezpieczniejsze, ale mniej opłacalne

Brak zagrożenia ze strony innych graczy nie oznacza, że PvE pozwoli bez przeszkód gromadzić najlepszy ekwipunek. Embark Studios zamierza obniżyć wartość znajdowanych w tym wariancie łupów, aby zrekompensować znacznie mniejsze ryzyko. Jednocześnie podczas testu podstawowa wartość zdobyczy w klasycznych sesjach PvPvE zostanie nieznacznie podniesiona.

Ponaddto nie wszystkie aktywności będą dostępne w spokojniejszym wariancie. Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate oraz Frigate pozostaną domeną PvPvE, ponieważ według deweloperów zostały zaprojektowane właśnie wokół napięcia i niepewności wynikających ze spotkań z innymi graczami.

Twórcy wprowadzają też drobną zmianę dotyczącą przeciwników sterowanych przez grę. Powalony „Raider”, który zacznie się czołgać, będzie mógł ponownie zwrócić na siebie uwagę ARC’ów. Pozostanie w bezruchu sprawi natomiast, że maszyny go zignorują. Ma to zachować choć odrobinę napięcia po usunięciu zagrożenia PvP.

Embark podkreśla przy tym, że październikowa próba nie oznacza jeszcze zapowiedzi pełnoprawnego trybu PvE. Po 20 października przełącznik zostanie usunięty, a zebrane dane i opinie graczy zdecydują o dalszych losach pomysłu.

Możliwe, że to rozwiązanie się nie sprawdzi. Test ten nie stanowi obietnicy, że w przyszłości pojawi się tryb PvE, ale potraktujcie go jako sygnał, że poważnie rozważamy tę opcję – zaznaczają deweloperzy.

PvE podzieliło graczy

Jak można było się spodziewać, taka zapowiedź wywołała sporą dyskusję w społeczności. Wśród komentujących można znaleźć zarówno osoby deklarujące powrót do ARC Raiders właśnie ze względu na PvE, jak i graczy przekonanych, że oddzielenie obu grup odbierze produkcji jeden z jej najważniejszych elementów.

Przeciwnicy pomysłu zwracają uwagę przede wszystkim na niepewność towarzyszącą spotkaniom z obcymi Raiderami. Nigdy nie wiadomo, czy napotkana osoba pomoże, zignoruje nas, czy za chwilę otworzy ogień.

Niektórzy idą jeszcze dalej i obawiają się, że może to być początek końca ARC Raiders w obecnej formie”

Naprawdę bardzo podobała mi się ta gra od momentu premiery […], ale TA zmiana będzie faktycznie pierwszym krokiem w kierunku zabicia tej gry. Jestem neutralnym graczem, który strzela do ludzi, którzy strzelają do mnie. Ale jeśli wszyscy przyjaźni gracze przejdą do trybu PvE, to tryb standardowy stanie się w praktyce trybem „strzelaj bez ostrzeżenia”. To do bani.

Gorąca dyskusja szybko stała się również pożywką dla uszczypliwych memów i żartów. Ich autorzy wyśmiewają przede wszystkim osoby, które kupiły grę od początku reklamowaną jako PvPvE, a teraz domagają się możliwości całkowitego wyłączenia walki z innymi „Raiderami”. W komentarzach przewija się więc pytanie, dlaczego ktoś zdecydował się na zakup extraction shootera opartego właśnie na rozgrywce PvPvE, skoro obecność innych, potencjalnie wrogo nastawionych graczy tak bardzo mu przeszkadza.

„To może sprawić, że wrócę”

Po drugiej stronie barykady reakcje są równie zdecydowane. Wielu graczy przekonuje, że możliwość uniknięcia PvP jest dokładnie tym, czego potrzebowali, aby ponownie zainteresować się ARC Raiders.

To może sprawić, że wrócę. Wróciłbym, żeby grać wyłącznie w trybie PvE – napisał autor jednego z najpopularniejszych komentarzy na Reddicie, który zebrał około 2 tys. głosów poparcia.

Zwolennicy spokojniejszej rozgrywki argumentują przede wszystkim, że nie każdy chce poświęcać czas na zdobywanie wyposażenia tylko po to, by stracić je po kilku minutach wskutek zasadzki innego gracza. Dla części społeczności znacznie atrakcyjniejsze są eksploracja, zbieranie łupów, wykonywanie zadań oraz wspólna walka z maszynami ARC.

Pojawiają się również głosy, że danie graczom wyboru może ostatecznie wyjść ARC Raiders na dobre. Jeden z użytkowników Reddita przywołał GTA Online, przekonując, że wprowadzenie możliwości spokojniejszej zabawy pomogło tej produkcji. Inni wskazują m.in. The Division 2 jako przykład pokazujący, że zainteresowanie PvE wśród fanów podobnych gier potrafi być bardzo duże.

Zwolennicy PvE odpowiadają również na zarzuty dotyczące rozbijania społeczności. Ich zdaniem nikt nie odbiera pozostałym możliwości grania w PvPvE, a dodatkowa opcja może wręcz sprowadzić z powrotem osoby, które wcześniej porzuciły ARC Raiders z powodu niechcianych starć z innymi ludźmi.

Źródło: Embark Studios. - „Pierwszy krok do zabicia gry” kontra „to może sprawić, że wrócę”. Nowy pomysł twórców ARC Raiders wywołał burzę wśród graczy - wiadomość - 2026-09-25
Źródło: Embark Studios.

Na razie żadna ze stron nie musi przyzwyczajać się do nowej rzeczywistości. Powtórzmy: Embark Studios traktuje październikowy eksperyment właśnie jako sposób na sprawdzenie, czy PvE rzeczywiście przyciągnie lub odzyska graczy, czy też pozbawi ARC Raiders napięcia, na którym zbudowano obecną wersję gry.

ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.8

Gracze

8.2

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę

1

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Po długiej przerwie Gothic Remake dostał sporą aktualizację. Update 1.0.5 znacząco poprawia finałową walkę [Aktualizacja: hotfix 2]

Następny
Po długiej przerwie Gothic Remake dostał sporą aktualizację. Update 1.0.5 znacząco poprawia finałową walkę [Aktualizacja: hotfix 2]

„Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa

Poprzedni
„Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl