W przyszłości ARC Raiders może zostać podzielone na dwa warianty: PvE i PvPvE. Embark Studios ma jednak pewne obawy, a nadchodzące testy mogą pomóc je rozwiać.
ARC Raiders od premiery stawia na połączenie walki z przeciwnikami sterowanymi przez AI oraz starć z innymi graczami. Nie wszystkim jednak odpowiada taka formuła. Niektórzy woleliby skupić się na eksploracji i współpracy, bez obawy, że podczas wyprawy zostaną zaatakowani przez wrogich łupieżców. Niewykluczone, że w przyszłości doczekają się takiej opcji.
W rozmowie z serwisem GamesRadar+ producent wykonawczy ARC Raiders, Aleksander Grondal, przyznał, że „możliwe” jest rozdzielenie gry na dwa warianty – PvE i PvP. Zwrócił uwagę, że już teraz społeczność jest podzielona ze względu na preferowany styl rozgrywki. Twórcy chcą uszanować oczekiwania graczy, nawet jeśli niekoniecznie pokrywają się one z pierwotnymi założeniami projektu.
Chodzi mi o to, że społeczność już teraz jest podzielona w tej kwestii. Czy gra ostatecznie odzwierciedli ten podział? Całkiem możliwe. Uważam, że ważne jest, aby szanować to, w jaki sposób gracze chcą cieszyć się grą, nawet jeśli niekoniecznie w pełni pokrywa się to z naszymi początkowymi założeniami dotyczącymi gry lub z tym, jak pierwotnie ją zaprojektowaliśmy. To możliwe. Oczywiście stawia to przed nami pewne wyzwania. Musimy ustalić, co tak naprawdę mamy na myśli, mówiąc o takim rozwiązaniu.
Nie oznacza to oczywiście, że tryb PvE jest już przesądzony. Pierwszym krokiem w stronę tego rozwiązania są testy, które odbędą się w dniach 13-20 października. W tym okresie gracze będą mogli przełączać się między standardowym dobieraniem do sesji PvPvE a wariantem skupionym wyłącznie na walce z przeciwnikami sterowanymi przez komputer.
Embark chce przyjrzeć się zarówno zebranym danym, jak i opiniom społeczności. Deweloperzy zdają sobie bowiem sprawę, że usunięcie zagrożenia ze strony innych graczy może wpłynąć na napięcie towarzyszące wyprawom, ekonomię gry, a także relacje między użytkownikami. Istnieje również ryzyko, że rozdzielenie wariantów rozgrywki dodatkowo podzieli bazę graczy.
Chodzi mi o to, że wszystkie te obawy są realne, prawda? To jeden z powodów, dla których chcieliśmy przeprowadzić test o nieco ograniczonym zakresie do niektórych zaawansowanych funkcji. Może to wpłynąć na ogólne wrażenia z gry. Właśnie dlatego chcieliśmy najpierw udostępnić to rozwiązanie, przyjrzeć się danym i opiniom graczy, a następnie zastanowić się, jaki kierunek będzie najlepszy na przyszłość.
Jeżeli więc nadchodzące testy wypadną pomyślnie, istnieje całkiem spore prawdopodobieństwo, że w przyszłości tryb PvE zagości w ARC Raiders na stałe.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).