Phil Spencer miał przegapić sporo okazji związanych z grami, nie dając szansy m.in. Destiny oraz Guitar Hero.
Phil Spencer uważa, że przegapił wiele okazji i podjął „najgorsze decyzje związane z grami”. Szef działu gier Microsoftu pojawił się w miniony weekend na targach PAX West w ramach ceremonii otwarcia, jak zwykle rozpoczętej tzw. „opowiastką” (Storytime), czyli wywiadem z znanym przedstawicielem branży gier. Materiał zamieszczono na oficjalnym kanale imprezy w serwisie YouTube.
Spencer w trakcie prawie godzinnej rozmowy napomknął o najbardziej cenionych przez niego tytułach, wśród których znalazło się pierwsze Destiny. Nie była to bynajmniej miłość od pierwszego wejrzenia – „gamingowy” szef Microsoftu przekonał się do gry dopiero po premierze pierwszego dodatku – ale nie dlatego żywi on „mieszane uczucia” wobec serii.
Kiedy Spencer zaczynał pracę w Microsofcie, studio Bungie nadal było w rękach giganta z Redmond. Jednakże najwyraźniej „odpuścił” on szansę na wydanie Destiny. Co prawda twórcy Halo postawili wówczas na niezależność (zostawiając tę markę w rękach Microsoftu), ale bynajmniej nie wydali swego dzieła samodzielnie. Gra trafiła bowiem na rynek ze wsparciem Activision.
Nie był to jedyny taki przypadek. Znacznie wcześniej, jeszcze w pierwszej dekadzie XXI wieku, Alex Rigopulos zaprezentował Microsoftowi swój pomysł: grę rytmiczną, do której byłby dołączany plastikowy kontroler w kształcie gitary.
Spencer najwyraźniej niespecjalnie wierzył, że taki projekt odniesie sukces. Do dziś – mimo porzucenia w ostatnich latach – seria Guitar Hero sprzedała się w 25 milionach egzemplarzy, a jej twórcy ze studia Harmonix pracują dla Epic Games. W międzyczasie mieli nawet krótki romans z Microsoftem w formie Dance Central, opracowanego z myślą o akcesorium Xbox Kinect.
Szef działu gier Microsoftu przyznaje, że podobnych „najgorszych decyzji” z jego strony było więcej. Niemniej Phil Spencer „pozostaje optymistą i patrzy w przyszłość”, świętując „niesamowite” osiągnięcia zespołu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Gracze

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).