Palworld obejdzie się bez ważnej mechaniki z serii Pokemon, bo studio Pocketpair nawet nie rozważało jej dodania do swojego survivalu.
Twórcy Palworlda szykują prawdziwie ogromną aktualizację 1.0, ale jedna rzecz upragniona przez fanów na pewno nie trafi do popularnego survivalu.
Studio Pocketpair chce, by pełne wydanie Palworlda było spełnieniem marzeń fanów survival sandboxów, a nie tylko zmianą numerku wersji. Dlatego deweloperzy chcą „zaskoczyć” i nawet „zaszokować” graczy, a nowości ma być tyle, że studio zaleca rozpoczęcie zabawy od nowa, gdy tylko zadebiutuje aktualizacja 1.0. Co, rzecz jasna, szybko przełożyło się na spekulacje graczy na temat atrakcji szykowanych przez twórców.
Część z takich propozycji musiała nawiązywać do serii, z którą zwykle porównywany jest Palworld: Pokemonów. Stąd pytanie jednego z fanów, na które odpowiedział John „Bucky” Buckley na kanale Discord Pocketpair. Twórca postawił sprawę jasno: w Palworld nie zobaczymy ewolucji „pali” w potężniejsze formy i nawet nie było to nigdy planowane przez dewelopera.
Może być kilka powodów, dla którego Pocketpair nie zdecydowało się na takie rozwiązanie, na przykład chęć uniknięcia komplikacji prawnych. Nawet bez takiego zapożyczenia studio i tak toczy batalię sądową z The Pokemon Company, a część graczy nadal wskazuje na miejscami zbyt podobne projekty „pali” i pokemonów. Studio miało więc dobry powód, by nie rozważać ewolucji, zwłaszcza że dodanie jej wymagałoby sporo pracy i po prawdzie taka nowinka jest nisko na liście priorytetów fanów Palworlda.
Niemniej część fanów nadal ma nadzieję na taki dodatek do Palworlda i zastanawia się, czy twórcy nie szykują jakiejś wariacji na temat tej mechaniki. Nawet jeśli nie, to i bez „metamorfozy” czy innej ewolucji pełna wersja gry ma być „ideałem” dla fanów survival craftingu. Trzymamy Pocketpair za słowo.
Palworld 1.0 zadebiutuje 10 lipca na PC, PS5 i XSX/S.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).