Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórcy wielkiego hitu Steama rozwiewają obawy o przyszłość Palworld, gdy japoński urząd patentowy bezlitośnie punktuje Nintendo

Palworld to nie gra-usługa i dlatego gracze będą mogli grać w nią zawsze. Tymczasem wojna o patenty Pokemonów taje się coraz bardziej gorąca.

Twórcy wielkiego hitu Steama rozwiewają obawy o przyszłość Palworld, gdy japoński urząd patentowy bezlitośnie punktuje Nintendo, źródło grafiki: Pocketpair.
Twórcy wielkiego hitu Steama rozwiewają obawy o przyszłość Palworld, gdy japoński urząd patentowy bezlitośnie punktuje Nintendo Źródło: Pocketpair.

Twórcy Palworld nie przewidują zakończenia „świadczenia usługi”, a tymczasem Nintendo napotkało na stanowczy opór w walce o kontrowersyjny patent.

Największe dzieło studia Pocketpair opuściło już wczesny dostęp, i to w wielkim stylu. Co prawda gra nie zbliżyła się so absurdalnego „peaku” sprzed ponad 2 lat, ale to wciąż druga najpopularniejsza pozycja i najczęściej kupowany tytuł na Steamie. Nawet w tej chwili grę uruchomiło ponad 446 tysięcy użytkowników jednocześnie. Do tego w parze z tym idą znakomite opinie, m.in. dzięki gigantycznej aktualizacji 1.0.

Xbox Game Pass kupisz tutaj

Palworld wieczny, bo to nie gra-usługa

Oczywiście premiera pełnej wersji to nie koniec rozwoju gry. Co więcej, John „Bucky” Buckley w prostych słowach rozwiał obawy graczy o zakończeniu wsparcia i wyłączeniu serwerów: Palworld pozostanie dostępny nawet w takim przypadku, bo to nie jest gra-usługa. Oczywiście Pocketpair nie obiecuje, że oficjalne serwery pozostaną otwarte na zawsze. Niemniej w kolejnych wiadomościach Buckley pokreślił, że gracze nadal będą mogli się bawić w Palworldzie, czy to samotnie, czy na własnych serwerach.

Palworld tak czy owak nie jest grą-usługą, więc… dlaczego miałbyś założyć, że ma jakiś „koniec świadczenia usługi”?

Co zabawne, gracze wyrazili te obawy w kontekście najnowszego komunikatu twórców na temat „aktualizacji EOS”. W tym przypadku chodziło o usługi sieciowe Epic Games (Epic Online Services), ale zwykle ten skrót odnosi się do „zakończenia świadczenia usługi” („End of Service”). W efekcie część graczy przeżyła krótką chwilę grozy.

Wojna patentowa Pokemonów z Japonią

Jest jeszcze jeden powód, dla którego gracze mogą mieć pewne obawy co do przyszłości tej produkcji. Tyle że nie wygląda na to, by pretensje prawne Nintendo mogły już zaszkodzić Pocketpair. Tak się bowiem składa, że japoński urząd patentowy nie chce uznać pretensji spółki co do patentów związanych z serią Pokemon.

Dla przypomnienia: po rozpoczęciu batalii sądowej The Pokemon Company oskarżyło twórców Palworld także o naruszenie kilku patentów rzekomo należących do spółki. Do części z nich Pocketpair zastosowało się w kolejnych aktualizacjach gry, ale inne były „nieco” kuriozalne. Na tyle, że mocno zdziwiły nawet doświadczonych prawników, a także japoński urząd patentowy, który już w październiku 2025 roku odrzucił pretensje TPC z uwagi na „brak innowacyjnego czynnika”.

Jednakże Nintendo i jego partnerzy nie dawali za wygraną. Wymiana zdań między oboma podmiotami zaostrzyła się po tym, jak urząd wykorzystał 13-letni materiał z fanowskiego projektu Pokemon Generations w kontekście braku innowacyjności mechaniki rzucania „sferą” w celu złapania dzikiego stworka. TPC nie przypadło to do gustu i uznało taki przykład za „wyjątkowo nieodpowiedni akt” ze strony japońskich urzędników, zwłaszcza że to „tylko materiał wideo”, do tego naruszający prawa autorskie.

W odpowiedzi urząd opublikował kolejny komunikat, przy czym – jak zauważył serwis Automaton – ogłoszenie i wcześniejszy wniosek The Pokemon Company były zadziwiająco ostre w tonie jak na urzędnicze standardy Japonii, ku rozbawieniu tamtejszych graczy. Urząd zwrócił uwagę, że kwestie prawa autorskiego nieistotne przy rozważaniu wniosków patentowych, zwracają przy tym uwagę, że „sama możliwość, iż przyczyny odmowy mogłyby być przedmiotem tak nieuzasadnionego nieporozumienia, nie ma wpływu na ocenę poziomu innowacyjności”.

W podobnym stylu odniesiono się do nieco kuriozalnego zarzutu, jakoby postacie we wspomnianym materiale powinny być opisywane nie jako, powiedzmy, „Ash”, „Pikachu” lub „Bulbasaur”, lecz jako „postać naruszająca prawa autorskie Asha” itd. Oto, co miała do powiedzenia na ten temat osoba odpowiadająca na pretensje Nintendo:

Gdyby nie było dopuszczalne, aby w uzasadnieniu odrzucenia pojawiały się nazwy postaci, to nawet kosztem pewnej powtarzalności pierwszeństwo powinna mieć poprawność. W takim przypadku w zawiadomieniu należałoby używać nieporęcznych opisów, takich jak „obiekt w postaci małego zwierzęcia” zamiast „Pokémon”, „przedmiot w postaci chłopca w czerwonej czapce” zamiast „Ash”, „przedmiot w postaci małego żółtego zwierzęcia” zamiast „Pikachu”, „przedmiot w postaci małego zielonego zwierzęcia” zamiast „Bulbasaur” oraz „kulisty przedmiot z czerwoną górną połową i białą dolną połową” zamiast „Poké Ball”. Jednakże nawet przy takim przeformułowaniu logiczna struktura podstaw odmowy pozostaje niezmieniona. W związku z tym argument ten nie ma wpływu na ustalenie poziomu innowacyjności.

Nie trzeba chyba tego dodawać, ale urząd patentowy ponownie odrzucił roszczenia Nintendo o aktualizacje patentu, choć spółka odwołała się już od tej decyzji. Co jest o tyle istotne, że: a) to kolejna taka decyzja w Japonii; b) sprawa dotyczy patentu, do którego Palworld już się zastosował pod koniec 2024 roku. Gracze nie byli fanami tej zmiany, tak więc decyzja urzędników daje im nadzieję na przywrócenie usuniętej mechaniki. Aczkolwiek raczej nie ma na to większych szans, i można argumentować, że po takim czasie jest to zbędne. Palworld i tak cieszy się ogromnym powodzeniem, a według nieoficjalnych informacji grupy Alinea Analitycs sprzedaż gry przekroczyła 30,5 mln egzemplarzy, z przychodem ponad 700 mln dolarów.

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Palworld

Palworld

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 10 lipca 2026
Palworld - Encyklopedia Gier
7.4

Gracze

9.4

Steam

7.5

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Od 5 lat tworzą własnego RPG-a, który stawia ugruntowane reguły gatunku na głowie. „To, co mówisz, decyduje o tym, kim się stajesz”

Następny
Od 5 lat tworzą własnego RPG-a, który stawia ugruntowane reguły gatunku na głowie. „To, co mówisz, decyduje o tym, kim się stajesz”

Dobra wiadomość dla fanów Samsunga: S27 prawdopodobnie zostanie wyposażony w jedną z najbardziej pożądanych funkcji

Poprzedni
Dobra wiadomość dla fanów Samsunga: S27 prawdopodobnie zostanie wyposażony w jedną z najbardziej pożądanych funkcji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl