Największa aktualizacja w historii Palworld nie był pustą obietnicą. Wersja 1.0 dodaje mutacje i aż 72 nowe stworki

Na nic zdały się ostrzeżenia twórców Palworlda, tak w kontekście wyczyszczenia gry z modów, jak i ogromu aktualizacji 1.0, która przyciągnęła spore tłumy graczy.

Największa aktualizacja w historii Palworld nie był pustą obietnicą. Wersja 1.0 dodaje mutacje i aż 72 nowe stworki, źródło grafiki: Pocketpair.
Największa aktualizacja w historii Palworld nie był pustą obietnicą. Wersja 1.0 dodaje mutacje i aż 72 nowe stworki Źródło: Pocketpair.

„Premiera” Palworlda przyciąga rosnącą armię graczy, z których część najwyraźniej nie posłuchała rady twórców.

Tak jak zapowiadano, dziś około godziny 5:30 czasu polskiego największe dzieło studia Pocketpair wreszcie opuściło wczesny dostęp. Na efekty nie trzeba było długo czekać: na samym tylko Steamie w Palworldzie obecnie bawi się ok. 240 tysięcy osób jednocześnie.

Przypomnijmy, że tytuł jest dostępny także na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S, na których kosztuje odpowiednio 131 zł (91,70 zł w promocji dla subskrybentów usługi PS Plus) oraz 137,49 zł. Na pecetach Palworlda wyceniono na 99,99 zł, przy czym do 23 lipca na Steamie grę można zakupić za 69,99 zł, co jest niejako przedłużeniem zakończonej wczoraj promocji w ramach Letniej wyprzedaży Steama.

Xbox Game Pass kupisz tutaj

(Na marginesie: niedawno informowaliśmy, że Palworld nie podrożeje na premierę, co było zgodne z prawdą. Sęk w tym, że przekreślona cena „74,99 zł” to oferta z poprzedniej promocji z przełomu maja i czerwca, podczas gdy faktyczna standardowa cena gry to wspomniane wyżej 99,99 zł. Za błąd przepraszamy).

Patch zbyt wielki dla Steama

Twórcy zapewniali, że wyjście z wczesnego dostępu nie będzie tylko zwykłą formalnością i podbiciem numerku wersji gry. I faktycznie, aktualizacja 1.0 dodała do Palworlda sporo nowej zawartości, ale też wiele zmian w rozgrywce i balansie gry. Do gry trafiło kolejne 72 gatunków „pali”, co daje łącznie 287 stworków, jak również 2 lokacje (Sunreach i World Tree). Co więcej, świat Palworlda został wzbogacony o starożytne ruiny, wieże strażnicze oraz więcej osad i małych wysp, a habitaty stworków oraz starożytne sanktuaria-rezerwaty mocno zmieniono.

To samo dotyczy warstwy fabularnej, którą zmodyfikowano tak, by poszczególne wydarzenia tworzyły bardziej spójną historię. To oznacza także więcej misji pobocznych, nowe postacie niezależne etc.

W temacie pali wypada też wspomnieć o mechanikach przebudzenia i mutacjach, które są kolejnymi sposobami na wzmocnienie stworków. W tym pierwszym przypadku gracz może wykorzystać zasoby znalezione w jednej z nowych lokacji, by odkryć prawdziwy potencjał towarzyszy. Ta druga nowinka jest powiązana z hodowlą i, zgodnie z nazwą, sprowadza się do niewielkiej szansy pojawienia się mutacji w wyklutych stworkach. W praktyce oznacza to unikalne zdolności pasywne i wyższe statystyki, przy czym przekazanie tychże będzie łatwiejsze dzięki nowym ciastom ze specjalnymi efektami dla „pali”.

Same skille również zostały mocno przerobione względem wczesnego dostępu, przy czym jednym z celów tych zmian było ułatwienie tworzenia bardziej różnorodnych drużyn faktycznie przydatnych „pali”. Stworki otrzymały też ponad 100 nowych rodzajów „ruchu” (plus 47 unikalnych zachować dla nowych gatunków z wersji 1.0), jazda na nich została usprawniona, a system pracy wzbogacono o 10. poziom i garść poprawek balansu.

Już te opisane nowości wystarczyłyby do uznania, że twórcy dotrzymali słowa. A to nawet nie połowa wpisu opisującego wszystkie zmiany wprowadzone przez Pocketpair w dzisiejszej aktualizacji. Deweloperzy wzięli też na warsztat system przemieszczania się graczy, wieże bossów, walkę z dzikimi „palami” etc., a znacznie rozbudowane mechaniki uwzględniają budowanie bazy, interfejs craftingu, najazdy i ogólny balans gry. Dochodzą do tego liczne dodatki, jak nowy ekwipunek, elementy bazy, czat głosowy etc. Nie zapomniano też o odświeżeniu oprawy audiowizualnej.

Zachęcamy do zapoznania się z pełną listą zmian w wersji 1.0, przy czym lepiej zarezerwujcie sobie naprawdę dużo czasu, bo twórcy nie żartowali z „największą aktualizacją” w historii Palworlda. Dość powiedzieć, że deweloperzy mieli problem ze zmieszczenie się w limicie 32 tysięcy znaków Steama, aczkolwiek ostatecznie udało im się zawrzeć wszystko „bez żadnych kompromisów”.

Dobry start, crashujące mody i zaskoczenie graczy

W kontekście tak ogromnych zmian pisanie o definitywnym odbiorze aktualizacji 1.0 nie ma większego sensu ledwie kilka godzin po premierze. Ograniczmy się więc do zwrócenia uwagi, że tylko dziś Palworlda oceniono ponad 400 razy, przy czym ledwie kilkanaście z tych opinii jest negatywnych.

O czym jednak wypada wspomnieć, to że sporo graczy miało problem z uruchomieniem gry… poniekąd z własnej winy. Przypomnijmy: przed premierą zespół Pocketpair opublikował ogłoszenie, w którym zalecał odinstalowanie wszystkich (starych) modów do Palworlda, by uniknąć właśnie takich crashy przy uruchamianiu gry. Najwyraźniej nie dotarło to do części fanów, skoro John „Bucky” Buckley opublikował komunikat z informacją, że ponad połowa zgłoszeń dotyczących przymusowego zamykania gry ma związek z modami. Dlatego twórca uznał za stosowne podkreślić raz jeszcze, jak ważne jest wyczyszczenie swojej wersji programu z fanowskich modyfikacji.

Na ten moment możemy jeszcze zauważyć, że gracze faktycznie są „zszokowani” zakresem zmian, mimo obietnic twórców. Trudno się dziwić, skoro pierwotnie w pliku Bucky’ego mieściły się one na 40 stronach, a cała lista w tej wersji składała się z ponad 56 tys. znaków (bez spacji). Nawet skrócone wydanie na Steamie to całkiem spora lektura. Ba, krótkie podsumowanie zmian przez jednego internautę nie jest wcale takie krótkie.

Powtórzmy: przy takiej liczbie zmian w praktycznie każdym elemencie gry nie ma sensu wyrokować, jak udana jest aktualizacja 1.0. Gracze będą potrzebowali wiele czasu na zapoznanie się z nimi, nie mówiąc o przetestowaniu ich w praktyce. Kto wie, może nawet cały weekend nie wystarczy, by sprawdzić wszystko, co oferuje Palworld na „premierę”?

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Palworld

Palworld

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 10 lipca 2026
Palworld - Encyklopedia Gier
7.4

Gracze

9.4

Steam

7.1

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Kryminalny hit Netflixa wróci za 8 tygodni. Drugi, 8-odcinkowy sezon polecanej przez 84% serii Guya Ritchiego ma już zwiastun

Następny
Kryminalny hit Netflixa wróci za 8 tygodni. Drugi, 8-odcinkowy sezon polecanej przez 84% serii Guya Ritchiego ma już zwiastun

6 tygodni przed premierą akcyjniak z Jasonem Stathamem ma nową wysokooktanową zapowiedź. Nadchodzi sensacyjny hit pełen walk

Poprzedni
6 tygodni przed premierą akcyjniak z Jasonem Stathamem ma nową wysokooktanową zapowiedź. Nadchodzi sensacyjny hit pełen walk

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl