Podczas przerw w telewizyjnych transmisjach jesiennych meczów futbolowej Ligi Mistrzów (UEFA Champions League) można obejrzeć kilkudziesięciosekundowy film reklamowy, prezentujący w akcji niekonwencjonalny produkt o nazwie EyeToy (vide news z 7 lipca 2003). Ta specjalna kamera USB (przechwytywanie ludzkich ruchów i wykorzystywanie ich w rozmaitych grach) dla stacjonarnej konsoli Sony PlayStation 2 wytwarzana jest przez chińską firmę Nam Tai Electronics, która zwiększyła właśnie czternastokrotnie ilość przygotowywanych urządzeń.
Radosław Grabowski
12 listopada 2003 07:07
Wydaje się, że rynek rozrywki elektronicznej przeżywa jakąś zapaść. To prawda, że pojawiają się nowe tytuły oraz zapowiedzi gier, które ukażą się w niedalekiej przyszłości ale z drugiej strony wydawcy, m.in. Activision czy Vivendi Universal Games notują spadki sprzedaży i związane z nimi straty finansowe, upadają firmy developerskie (Computer Artworks, Mucky Foot), zawieszane są prace nad niektórymi grami. Ofiarą tej tendencji padła angielska firma blue52, która zmuszona była zwolnić część swojej załogi.
Maciej Myrcha
11 listopada 2003 12:00
Oj chyba chude czasy nadeszły dla "wielkich" wydawców gier. Niedawno informowaliśmy was o słabych wynikach finansowych firmy Activision, a dziś okazuje się, że na podobną przypadłość cierpi oddział Vivendi Universal odpowiedzialny za gry komputerowe.
Maciej Myrcha
11 listopada 2003 11:35
Wielcy konsolowcy świata growego, czyli Nintendo, Sony oraz Microsoft snują wielkie plany dotyczące nadchodzącego okresu bożonarodzeniowego. Planują oni w samej tylko Wielkiej Brytanii przeznaczyć około 20 milionów funtów na marketing i promowanie swoich produktów. Wszystko oczywiście po to, aby dzięki temu jak najwięcej zarobić.
Maciej Myrcha
10 listopada 2003 14:00
Najpierw w sieci i w prasie branżowej pojawiają się pierwsze przecieki o tworzeniu nowego FPSa. Potem wydawca lub producent oficjalnie informują o pracach nad nowym tytułem. Następnie otrzymujemy coraz więcej informacji na jego temat, screeny, trailery itp. Dowiadujemy się również o planowanej dacie wydania gry. I w momencie, kiedy ten upragniony dzień ma nadejść ... Właśnie wtedy, wydawca informuje nas, że z przyczyn technicznych lub też z konieczności, data wydania gry zostanie przełożona.
Maciej Myrcha
9 listopada 2003 14:35
Od dnia dzisiejszego, posiadacze wszystkich abonamentów GRY-OnLine i SMSowcy mogą korzystać z nowych szybkich serwerów FTP na serwisie GRY-OnLine.
Wojciech Antonowicz
8 listopada 2003 14:37
Funkcjonowanie rynku elektroniczno-rozrywkowego w Japonii bardzo często zaskakuje Europejczyków (vide bestsellerowe statusy różnych „niekonwencjonalnych” gier – np. kompleksowych symulatorów maszyn budowlanych). Jednakże rzeczywistość północnoamerykańska jest mieszkańcom Starego Kontynentu znacznie bliższa, więc warto zapoznać się z aktualnymi wynikami sprzedaży w Stanach Zjednoczonych trzech konsol stacjonarnych i jednej platformy przenośnej. Ponadto analitycy dostarczyli nam prognozy na przyszłość.
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 14:14
Szumnie zapowiadana gra z gatunku FPS pt. Devastation została wydana wiosną bieżącego roku nakładem koncernu Arush Entertainment, ale nie udało się jej wygenerować oczekiwanych przychodów. Konsekwencją zaistniałych niesprzyjających okoliczności jest zaprzestanie rynkowej działalności przez autorów rzeczonego programu, czyli pracowników amerykańskiej firmy Digitalo Studios.
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 08:44
Kilka newsów wcześniej pisałem o dość słabych wynikach finansowych firmy Activision za ostatnie półrocze. Okazuje się, że nie są to jedyne problemy, z którymi boryka się ta firma. Otóż pan Robert Crais, autor książek kryminalnych, wystosował przeciwko Activision pozew, w którym twierdzi, że postać głównego bohatera gry True Crime: Streets of LA została zapożyczona z jego powieści. Według Roberta Crais, Nick Kang, którego poczynaniami kierujemy w True Crime: Streets of LA, to postać "przekalkowana" z Elvisa Cole, eks policjanta, który pojawia się w 9 książkach Craisa.
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 16:40
Przechodząc kolejny etap mojego ulubionego hack&slasha często zastanawiałem się ile to kasy musiał zarobić jej producent i wydawca, skoro gra sprzedała się tak rewelacyjnie. Ale czy tak jest naprawdę? A jeśli tak, to czy ma to miejsce w przypadku każdego tytułu/producenta/wydawcy? Jeśli chcecie dowiedzieć się co nieco o kondycji finansowej firmy Activision, zapraszam do przeczytania dalszej części wiadomości.
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 13:39
Ileż to artykułów pojawiło się na ten temat w prasie, w internecie, ile audycji w radio czy w telewizji. I tak w zasadzie to chyba nigdy nikt autorytatywnie nie dał odpowiedzi twierdzącej ani przeczącej w tej palącej kwestii. Teraz jednak możemy spać spokojnie, nie zaprzątając sobie już głowy tym problemem. Otóż naukowcy stwierdzili jednoznacznie to, co większość z nas wie z własnej praktyki - gry uzależniają.
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 15:40
Każdy z nas przynajmniej raz w życiu zetknął się ze skutkami działania wirusa komputerowego, czy to bezpośrednio je odczuwając czy też pomagając "leczyć" zainfekowany komputer znajomego. W dobie postępującej komputeryzacji i rozwoju internetu wirusy komputerowe stały się prawdziwą plagą i to nie tylko dla szarego użytkownika, również wszelkiego rodzaju firmy ponoszą ogromne straty z powodu zniszczeń wyrządzanych przez wirusy.
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 12:19
W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, grudniowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Modi i Nanna, Hopmon oraz Władca bulionu, a wewnątrz 100 stronicowego numeru jak zwykle wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.
Janusz Burda
5 listopada 2003 15:13
Podczas wczorajszego nowojorskiego zgromadzenia najważniejszych osób w elektroniczno-rozrywkowej korporacji Sony został po raz pierwszy zaprezentowany koncepcyjny projekt przenośnej konsoli PSP, mającej trafić na sklepowe półki za około dwanaście miesięcy. Demonstrację przeprowadził słynny 52-letni Ken Kutaragi, czyli ojciec marki PlayStation.
Radosław Grabowski
5 listopada 2003 08:44
We wrześniu ubiegłego roku byliśmy świadkami zamknięcia przedostatniego oddziału, niegdyś potężnej i znakomitej firmy zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier – MicroProse. Dziś z żalem informuję, iż korporacja Atari zamknęła swoje studio w Hunt Valley, które w istocie było ostatnią istniejącą częścią dawnego MicroProse. Cóż, tak oto skończył się pewien epizod w branży gier komputerowych. Młodszym graczom warto uzmysłowić, iż to w tym studiu, w Hunt Valley, powstały takie hity jak: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization II, Railroad Tycoon, Colonization czy Pirates, zaś MicroProse zapisało się w historii stworzeniem i wydaniem szeregu innych wielkich tytułów jak choćby Master of Orion, UFO Defense, F-15 Strike Eagle, Falcon 3.0 oraz Falcon 4.0 czy Rex Nebular and The Cosmic Gender Bender.
Przemysław Bartula
5 listopada 2003 08:14
Na 2006 rok (czyli sześćdziesiątą rocznicę działalności firmy), zarząd korporacji Sony zaplanował przebudowę jej wewnętrznej struktury. Nowe rozwiązania mają zapewnić jeszcze lepszą współpracę pomiędzy poszczególnymi pionami korporacji, dzięki czemu (w założeniach) zwiększy się wypracowywany przychód. Bez wątpienia, zapowiedziana reorganizacja związana jest z ostatnimi kłopotami finansowymi Sony (patrz news „Kłopoty finansowe Sony - firma zwalnia część pracowników”), jednak szefowie firmy mają nadzieję na przezwyciężenie wszelakich problemów.
Krzysztof Bartnik
4 listopada 2003 16:55
Trzeba przyznać, że nic tak nie inspiruje twórców wszelkiej maści gier jak konflikty zbrojne. Palców u rąk zabrakłoby chyba, gdyby chciało się wymienić wszystkie gry, których akcja osadzona jest w realiach np. II Wojny Światowej. To samo tyczy się konfliktów zbrojnych znanych z historii najnowszej – gry na ich podstawie wyrastają jak grzyby po deszczu.
Maciej Myrcha
4 listopada 2003 15:28
Po zeszłotygodniowych dywagacjach nt. „Dlaczego warto kupić konsolę N-Gage?”, twórcy popularnej witryny sieciowej o nazwie HomeLAN postanowili podejść w niekonwencjonalny sposób do projektowanej obecnie mobilnej platformy PSP - PlayStation Portable (vide m.in. news z 30 lipca 2003). Przygotowano zatem dla rzeczonego systemu listę dziesięciu sloganów reklamowych, które na pewno odrzuciłaby korporacja Sony.
Radosław Grabowski
2 listopada 2003 13:05
Żadną tajemnicą nie jest dla nas wpływ obrazu i dźwięku na akcje, podjęte przez jednostkę ludzką. Redakcja internetowego serwisu 1UP postanowiła zbadać oddziaływanie filmów kinowych i telewizyjnych, skierowane w stronę znanych projektantów gier wirtualnych (np. Gabe Newell i Yu Suzuki).
Radosław Grabowski
2 listopada 2003 11:32
Czy zastanawialiście się kiedyś, co się dzieje ze starymi, tak zwanymi „abandon games”, grami ? Nie mówię oczywiście o wielu stronach, z których można pobrać te gry, mniej lub bardziej legalnie, ale o tym jaka jest ich sytuacja prawna ? No bo przecież ktoś posiada jeszcze do nich prawa autorskie, o ile nie wygasły. Wiele firm, które tworzyło lub wydawało gry nadal prowadzi sprzedaż starszych produkcji. Czasami stare gry można znaleźć jako dodatki do wydań gier nowych.
Maciej Myrcha
1 listopada 2003 13:56