Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nawet były szef PlayStation ma problem z wymianą peceta. Dlatego radzi Sony zostać przy PS5

Były szef PlayStation uważa, że Sony powinno poczekać z premierą PlayStation 6 i jak najdłużej wspierać PS5.

Nawet były szef PlayStation ma problem z wymianą peceta. Dlatego radzi Sony zostać przy PS5, źródło grafiki: Shuhei Yoshida.
Nawet były szef PlayStation ma problem z wymianą peceta. Dlatego radzi Sony zostać przy PS5 Źródło: Shuhei Yoshida.

Shuhei Yoshida, który w latach 2008-2025 zajmował kluczowe stanowiska w dziale PlayStation firmy Sony, udzielił ciekawego wywiadu serwisowi The Verge.

  1. Został w nim zapytany m.in. o przyszłe generacje konsol. Obecnie największym problemem, z którym będzie musiało zmierzyć się zarówno Sony, jak i Microsoft, są bardzo wysokie ceny części. Niektórzy analitycy spekulują, że Projekt Helix (następca Xboksa Series X/S) może wybrać nietradycyjny model, wzorowany na tym powszechnym na rynku smartfonów: zamiast kupować od razu całą konsolę gracze płaciliby miesięczny wysoki abonament, który w sumie wynosiłby 200 dolarów rocznie i w tę kwotę wliczony byłby także abonament Game Pass.
  2. Jednak Yoshida uważa, że w takim wypadku taka suma może być zbyt niska. Jak tłumaczy, jeśli wyprodukowanie Helixa kosztować będzie ponad 1000 dolarów, co jest całkiem prawdopodobne, to aby się to wszystko spinało finansowo, gracze musieliby płacić 300-400 dolarów rocznie.
  3. Ta sytuacja ze sprzętem powoduje, że Yoshida doradza Sony cierpliwość i pozostanie przy PlayStation 5 tak długo, jak to możliwe. Taką samą radę ma dla Nintendo. Według niego Microsoft nie ma takiego komfortu, bo XSX okazało się porażką i koncern musi teraz ratować markę.

Jak tłumaczy Yoshida

Uważam, że powinni starać się utrzymać obecną generację tak długo, jak to możliwe, bo wydaje mi się, że ludzie są bardzo zadowoleni z PS5 i Switcha 2.

Ludzie mają ograniczony budżet i ceny komponentów charakterystycznych dla tych pecetów oraz konsol wzrosły znacznie bardziej niż w przypadku wszystkich innych form rozrywki. Osoby posiadające takie systemy jak PS5, Switch 2 lub wystarczająco dobre komputery PC prawdopodobnie będą zadowolone z grania na nich i niekoniecznie będą rozważać ich wymianę. (…) Myślę więc, że oznacza to, iż obecna generacja konsol będzie się jeszcze przez wiele lat całkiem nieźle radzić.

(…)

Natomiast ekipa Xbox chce zmienić układ sił na rynku, więc czeka ich trudne zadanie, ale to właśnie ich czas, by wkroczyć do akcji.

Yoshida przyznaje, że sam ma pięcioletniego peceta do gier. Zaczyna się on już starzeć, więc chciałby go wymienić na nowego, ale duże podwyżki cen na razie go przed tym powstrzymają. Jednocześnie żałuje, że nie dokonał tego zakupy rok temu.

Podczas rozmowy Yoshida odniósł się także do kwestii porzucenia przez Sony przenoszenia swoich gier singleplayer na PC. Według niego jest to skutek stosunku sił w firmie. Do niedawna jej priorytetem było zadbanie o to, aby produkowane przez nią gry trafiły do maksymalnej liczby odbiorców. Konwersje na pecety kilka lat po premierach konsolowych uznawane były za dobry kompromis między maksymalizacją sprzedaży, a potrzebami promowania PlayStation jako platformy dla graczy. Dodatkowo liczono na to, że gracze pecetowi w ten sposób staną się fanami danych marek i w przyszłości mogą kupić PlayStation, aby szybciej zagrać w ich nowe odsłony.

Jednak takie podejście przegrało i obecnie dominuje filozofia maksymalizacji atrakcyjności konsoli Sony, a nie sprzedaży gier. Według Yoshidy strategia Sony zawsze kształtowana jest przez walkę działów sprzętu oraz gier i tym razem to sekcja sprzętowa wygrała, bo to ona najbardziej lubi exclusive’y.

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

„Xbox nie jest na sprzedaż”, zapewnia Asha Sharma po odnowieniu umowy wydawniczej z właścicielem Rockstara

Następny
„Xbox nie jest na sprzedaż”, zapewnia Asha Sharma po odnowieniu umowy wydawniczej z właścicielem Rockstara

8,4 miliona dolarów. Za tyle sprzedano właśnie wyjątkową kartę Pokemon, której wyprodukowano zaledwie 100 egzemplarzy

Poprzedni
8,4 miliona dolarów. Za tyle sprzedano właśnie wyjątkową kartę Pokemon, której wyprodukowano zaledwie 100 egzemplarzy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl