Według Konrada Tomaszkiewicza, reżysera nadchodzącego The Blood of Dawnwalker, późniejsza premiera konsol nowej generacji jest lepsza dla studia Rebel Wolves.
Pogłoski o PlayStation 6 oraz nowym Xboxie regularnie pojawiają się w sieci, ale nadal nie mamy żadnych oficjalnych informacji na ich temat od Sony i Microsoftu, choć ta druga korporacja przynajmniej potwierdziła, że pracuje nad Xbox Project Helix (owa cisza wynika m.in. z dynamicznie rosnących cen komponentów). Co ciekawe, dla Konrada Tomaszkiewicza, szefa studia Rebel Wolves oraz reżysera The Blood of Dawnwalker, brak wiadomości w sprawie nowej generacji konsol nie jest wcale taki zły.
Jak bowiem twórca powiedział w rozmowie z serwisem Eurogamer, późniejsze ogłoszenie nadejścia next-genowych konsol jest nawet lepsze dla polskiego dewelopera. Dlaczego? Ponieważ zespół nie musi uczyć się systemów nowych platform, jednocześnie rozwijając The Blood of Dawnwalker. Zaznaczmy, że gra o wampirach jest pierwszą produkcją w dorobku rodzimego studia – choć jego pracownicy mają spore doświadczenie, nabyte przy produkcji Wiedźmina 3 czy Cyberpunka 2077 – i powstawała specjalnie z myślą o PS5 oraz XSX/S (i PC oczywiście), które są już na rynku od blisko sześciu lat.
[…] kiedy masz grę i znasz systemy oraz funkcje dostosowane do konkretnych konsol, wiesz, co musisz zrobić. Nowa platforma to zawsze nowe wyzwanie: musisz się jej nauczyć, musisz wiedzieć, jakie są twoje granice, co możesz, a czego nie. To także dodatkowy build, który musisz stworzyć i którym musisz się zająć później – powiedział Tomaszkiewicz.
W przypadku The Blood of Dawnwalker przygotowano łącznie cztery buildy: na PS5, XSX/S oraz dwa na PC, ponieważ w niektórych regionach istnieją zaostrzenia wiekowe, co wymaga stworzenia osobnej wersji. Nowa generacja konsol wymusiłaby opracowanie dwóch dodatkowych wersji gry.
Wspomniana produkcja Rebel Wolves zadebiutuje 3 września 2026 roku i prawdopodobnie zapoczątkuje nową serię. Dzięki trailerowi przedstawionemu na tegorocznym Summer Game Fest wiemy, że akcja cyklu rozegra się też we współczesności, co może być niejako impulsem do dalszego rozwoju uniwersum.
Ewentualny sequel z pewnością będzie uzależniony od sukcesu sprzedażowego i ocen The Blood of Dawnwalker. Jeśli jednak powstanie, z dużym prawdopodobieństwem trafi też na PlayStation 6 i tajemniczy Xbox Project Helix od Microsoftu, które dadzą twórcom nowe możliwości (niewykluczone, że „jedynka” również zostanie zaktualizowana na potrzeby nowych konsol). Tomaszkiewicz ujawnił, jaki element produkcji studio mogłoby ulepszyć dzięki większej mocy urządzeń.
Możemy na przykład spróbować zmieścić w grze więcej animacji, ponieważ myśleliśmy o systemach, których obecnie dostarcza Unreal [Engine 5 – dop. red.], np. o dopasowywaniu emocji, ale jest to dość drogie i zdecydowaliśmy, że nie będziemy tego robić w tej grze. Ale na pewno postaramy się o to w następnej produkcji. Jeśli masz mocniejszy sprzęt, możesz pokazać więcej.
Nie wiadomo, kiedy ostatecznie nadejdzie nowa generacja konsol. Na rynku aktualnie panują szybko zmieniające się ceny różnych urządzeń oraz części, a to skutecznie przesuwa termin jej zapowiedzi. PlayStation 5 i Xboxy Series X/S są pierwszymi konsolami, które podrożały kilka lat od swojej premiery zamiast stanieć. „Ofiarą” podwyżek komponentów jest też niejako Valve i jego Steam Machine – ze względu na wyższe ceny podzespołów urządzenie wyceniono wyżej, co przypuszczalnie skutecznie zniechęciło sporą grupę graczy do jego zakupu (choć sprzęt i tak wyprzedał się bardzo szybko w wielu regionach).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Plotki o likwidacji działu sprzętowego Xboxa były mocno przesadzone. Znany informator dementuje

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.