W sieci pojawiły się przecieki dotyczące Xboxa Project Helix, które częściowo powtarzają wcześniejsze doniesienia. Informacje wskazują także na kierunek, który obrało Sony z PS6.
Można było się spodziewać, że wraz z oficjalnym ogłoszeniem, że kolejny Xbox powstaje, na światło dzienne wyjdą nowe przecieki. Insiderzy przekazali jednak to, o czym mówili już kilka miesięcy wcześniej, co wydaje się utwierdzać, czego można spodziewać się o Project Helix. Chodzi między innymi o architekturę sprzętu, ilość pamięci RAM oraz wysoką cenę.
Specyfikacja Projectu Helix, czyli następnego Xboxa, wydaje się pewniejsza. Tom z kanału Moore's Law is Dead opublikował informacje dotyczące nadchodzącego sprzętu Microsoftu, ale wbrew pozorom nie przedstawił czegoś, o czym wcześniej nie słyszeliśmy. Specyfikacja urządzenia pokrywa się z tym, co ten sam insider mówił przez ostatnie miesiące.
Jedną z podstawowych kwestii jest hybrydowa natura urządzenia. Ta została już oficjalnie potwierdzona przez Microsoft, co pokazuje kierunek, jaki obrała firma projektując następcę Xboxa Series X. Project Helix ma obsługiwać gry konsolowe oraz pecetowe. Pomoże mu w tym 48 GB RAM-u, co jest najwyższą wartością, jaką brali pod uwagę leakerzy.
Powtórzona została także liczba jednostek obliczeniowych procesora graficznego sprzętu (opartego na architekturze RDNA 5). W zeszłym roku insider podał liczbę 70, a teraz dokonał korekty na 68. To wciąż zbliżona wartość, oznaczająca około 30% więcej jednostek obliczeniowych (CU) niż w Xboxie Series X. Dodatkowo mają być o około 65% szybsze, co powinno pozwolić na przekroczenie 120 klatek w grach. Tom powtórzył również, że NPU sprzętu osiągnie wydajność na poziomie 110 TOPS.
Nie zabrakło również informacji o cenie. W tym miejscu jest jednak pewna pozytywna informacja. Project Helix wciąż będzie drogi, ale leaker doprecyzował swoje szacunki. Jeszcze jesienią 2025 roku przekazał, że sprzęt może kosztować 1 500 dolarów. Obecnie uważa tę kwotę za absolutne maksimum, wskazując 1 200 dolarów jako najbardziej realny scenariusz, a 999 dolarów jako agresywne minimum. To pokazuje, że Project Helix cały czas będzie drogim sprzętem.
W przypadku PlayStation 6 Tom nie przekazał zbyt dużo nowych informacji i jego doniesienia posiadają drobne poprawki względem tego, co mówił wcześniej. Według jego przewidywań konsola będzie miała do 40 GB pamięci RAM ze 160-bitowym kontrolerem pamięci GDDR7 o przepustowości 640 GB/s. Konsola będzie posiadała od 52 do 54 jednostek obliczeniowych RDNA5, czyli znacznie mniej od Project Helix. Leaker zwrócił jednak uwagę, że Microsoft musi postawić na większą wydajność, ponieważ jego urządzenie jest reklamowane jako połączenie komputera z konsolą, podczas gdy PS6 to po prostu konsola.
Poprawki, które wprowadził Tom w swoich przeciekach, dotyczą wydajności w rasteryzacji oraz śledzeniu promieni. Otóż uważa on, że PS6 będzie sobie radziło nawet trzykrotnie lepiej z rasteryzacją od PS5, a ze śledzeniem promieni nawet dwunastokrotnie lepiej (chociaż dolna granica to sześciokrotność wydajności PS5). W teorii Project Helix powinien być o 25% bardziej wydajny od PS6.
Prawdopodobnie najistotniejszą informacją jest data premiery. Od wielu miesięcy mówi się o możliwym opóźnieniu konsoli, nawet z wewnątrz Sony padały stwierdzenia sugerujące przesunięcie daty premiery PlayStation 6 na późniejszy termin. Tom uważa jednak, że nie ma na to szans, ponieważ firmy zainwestowały już miliony dolarów, a same projekty zostały przygotowane kilka lat temu. Więcej strat finansowych przyniosłoby opóźnienie tego terminu.
Insider odniósł się także do rzekomego powodu opóźnień, czyli drożejącej pamięci RAM. Przypomniał, że podobne plotki pojawiały się przed premierą PS5 i XSX, gdy wybuchła pandemia oraz skoczyły ceny pamięci GDDR6. Także informowano, że konsole trafią do sprzedaży w późniejszym terminie, co się nie stało i Tom uważa, że urządzenia pojawią się w 2027 roku w sklepach. W przypadku Xboxa to potwierdzić mogła CEO AMD Lisa Su.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.