PlayStation 6 może udawać 4K i 120 FPS dzięki AI. Sony szuka sposobu na tańszą konsolę

Przy PlayStation 6 Sony stawia na pierwszym miejscu oprogramowanie, żeby poradzić sobie z rosnącymi cenami podzespołów. AI ma stać się niezbędnym dodatkiem pomagającym osiągnąć rozdzielczość 4K w 120 klatkach.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

1
PlayStation 6 może udawać 4K i 120 FPS dzięki AI. Sony szuka sposobu na tańszą konsolę, źródło grafiki: Amanz; Unsplash.com; 2024.
PlayStation 6 może udawać 4K i 120 FPS dzięki AI. Sony szuka sposobu na tańszą konsolę Źródło: Amanz; Unsplash.com; 2024.

Rosnące ceny komponentów sprawiły, że Sony wręcz rygorystycznie pilnuje budżetu potrzebnego do wyprodukowania PlayStation 6. Relacje inżynierów Valve wskazują, że producenci pamięci RAM chcą narzucać warunki zakupu podzespołów nie pozwalając na jakiekolwiek negocjacje. Dlatego wydajność konsoli ma poprawić AI z obsługą upscalingu PSSR oraz generowania klatek.

Sony stawia na narzędzia AI w PS6

Nowe doniesienia dotyczące PlayStation 6 przedstawił insider Tom z kanału Moore's Law is Dead. W ostatnim odcinku podcastu Broken Silicon przekazał, że Sony chce w dużym stopniu wykorzystywać upscaling PSSR oraz generowanie klatek. Na obsługę tych technologii, wraz z asystentem głosowym AI, ma zostać wydzielonych kilka gigabajtów pamięci RAM PS6.

Dla Sony taka ścieżka jest alternatywnym rozwiązaniem, dzięki któremu uda się uniknąć wydawania ogromnych kwot na drożejące podzespoły. To oprogramowanie będzie w dużym stopniu odpowiedzialne za generowanie obrazu w rozdzielczości 4K, a generowanie klatek w teorii pomoże osiągnąć do 120 fps-ów. Steam Machine pokazało, że obecnie stworzenie nawet średniej jakości sprzętu jest bardzo kosztowne.

Stawiając na sztuczną inteligencję, a nie potężną specyfikację sprzętową, Sony chce ograniczyć koszty produkcji oraz cenę konsoli. Eksperci zwracali uwagę, że dla japońskiego giganta istotne będzie nieprzekraczanie granicy 1 000 dolarów, więc razem z Microsoftem Sony jest zdeterminowane, by szukać alternatywnych rozwiązań.

W przypadku PSSR Sony udowodniło, że umie zrobić poprawny upscaler. Technologia była chwalona i stawiana tuż za DLSS-em NVIDII oraz ponad FSR-em AMD. Jeśli w podobnym stopniu dopracowane będzie generowanie klatek od Sony, firmie powinno udać się zbudować wrażenie konsoli premium przy zachowaniu ceny, którą będą w stanie zaakceptować gracze.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

GTA 6 ważniejsze dla Sony od exclusive'ów? Gracze z rozbawieniem komentują specjalne traktowanie gry

Następny
GTA 6 ważniejsze dla Sony od exclusive'ów? Gracze z rozbawieniem komentują specjalne traktowanie gry

Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana

Poprzedni
Coraz popularniejsze w pracy: „chronoworking” sprzeciwia się zasadzie, że w biurze trzeba być od samego rana

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl