PlayStation 6 może uruchomić gry z path tracingiem w 60 klatkach. Dowodem na to są obecne możliwości PS5 Pro, które z F1 25 radzi sobie z 30 fps-ami.
Path tracing pozostaje jedną z najbardziej wymagających technologii dla komputerów. Nawet wydajne konfiguracje potrafią widocznie stracić na wydajności w grach po włączeniu path tracingu, dlatego trudno sobie wyobrazić działanie tej technologii na konsolach. Codemasters pokazało jednak, że jest to możliwe, a dla ekspertów to dowód obecności path tracingu na PlayStation 6.
Podczas ostatniego odcinka podcastu Direct Weekly, eksperci z Digital Foundry pochylili się między innymi nad prezentacją Codemasters w marcu bieżącego roku na targach GDC. Zwrócono na nią uwagę, ponieważ deweloperzy pokazali możliwości konsoli PlayStation 5 Pro w grze F1 25. Wbrew pozorom sprzęt poradził sobie przyzwoicie z path tracingiem.
Otóż na torze, na którym wyścig odbywa się w dzień, PlayStation 5 Pro uruchomiło F1 25 z włączonym zaawansowanym śledzeniem promieni w 30 klatkach na sekundę. Rozdzielczość natywna wynosiła Full HD i została podbita do 4K przy pomocy upscalera PSSR (nie wiadomo, w której wersji). Warunki atmosferyczne w dzień są mniej wymagające dla path tracingu, co wyjaśnia wybór takiego toru.
Dla poprawienia obrazu Codemasters wykorzystało DDGI dla odbić światła zamiast pełnego path tracingu (który jest obecny na przykład w Cyberpunku 2077), a dla usunięcia zniekształceń obrazu wykorzystano NRD (NVIDIA Real-time Denoiser), który jest łatwiejszy w obsłudze niż oferujący lepszą jakość Ray Reconstruction.
Dla Digital Foundry to dowód, że path tracing będzie obecny na PlayStation 6, skoro w 30 klatkach obsługuje go już PlayStation 5 Pro z kilkuletnią architekturą. PS6 wykorzysta RDNA 5, które w teorii będzie przystosowane do obsługi zaawansowanego śledzenia promieni, co w połączeniu z PSSR 3 może dać graczom path tracing w rozdzielczości 4K.
Jeden problem widzi leaker KeplerL2. Jego zdaniem handheld Sony może być hamulcem rozwojowym dla gier kolejnej generacji, ponieważ część funkcji nie będzie wdrażana ze względu na konsolę przenośną. Warto jednak pamiętać, że nie bez powodu Sony wprowadziło tryb oszczędzania energii, żeby dopilnować, by różne gry działały poprawnie także na słabszej konfiguracji. Dlatego path tracing mógłby działać na PS6, a na handheldzie byłby wyłączony.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.