Źródła Digital Foundry potwierdzają doniesienia o problemie Microsoftu i Sony. Firmy wycofują się z wydań fizycznych, ponieważ mają problemy ze znalezieniem partnerów produkujących napędy na płyty.
Ostatnie przecieki sugerują, że Microsoft i Sony wycofują się z wydań fizycznych nie dlatego, że chcą, lecz dlatego, że muszą. Konsole są ostatnim bastionem nowoczesnych urządzeń z napędem na płyty, podczas gdy większość branży dawno się wycofała. Tym samym producenci napędów muszą się dywersyfikować i przestawiają swoje linie produkcyjne na wytwarzanie bardziej dochodowego sprzętu.
Ogłoszenie Sony o wycofaniu się z fizycznych wydań gier oburzyło graczy. Fani doszukują się w tym chciwości firmy i próby monopolizacji sprzedaży gier, ponieważ nie będzie alternatywy poza PlayStation Store. Microsoft podobne kroki poczynił wcześniej inwestując w konsole bez napędu jeszcze za czasów Xboxa One, a w trakcie obecnej generacji zmniejszyła się liczba wydań fizycznych gier.
Pod koniec sierpnia serwis Windows Central donosił, że nie chodzi jednak o płyty, a napędy, ponieważ dostęp do nich stał się w ostatnich latach coraz trudniejszy:
Fabryki i linie montażowe, dotychczas nastawione na ich produkcję, przestawiają się na inne, bardziej dochodowe i łatwiejsze do skalowania branże, takie jak choćby obiektywy do aparatów.
Obecnie popyt na napędy optyczne opiera się już niemal wyłącznie na konsolach Xbox Series X i PlayStation 5, podczas gdy producenci laptopów, odtwarzaczy Blu-Ray i innych urządzeń w zasadzie odchodzą od tej technologii.
Powyższe wieści potwierdza Digital Foundry, które w 279. odcinku DF Direct Weekly przekazało, że otrzymało podobne informacje. Łańcuch dostaw napędów optycznych załamuje się i firmy muszą szukać alternatyw. Problemem jest fakt, że Sony oraz Microsoft nie produkują napędów, tylko działają we współpracy z zewnętrznymi firmami.
Część graczy oczekiwała, że Xbox może wyjść naprzeciw potrzebom fanów i zaoferować napęd na płyty na przykład w formie akcesorium. Może to jednak być niemożliwe, ponieważ nie ma przedsiębiorstwa, które byłoby w stanie zaspokoić potrzeby Microsoftu w tak dużej skali.
Więcej:Po 13 latach polskie studio może wskrzesić słynną serię strzelanek Killzone

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.