Mark Darrah, producent wykonawczy Anthem, opublikował obszerny materiał wideo, w którym szczegółowo opowiada o kulisach powstania, problemach produkcyjnych i decyzjach, które doprowadziły do smutnego końca produkcji BioWare.
Zgodnie z zapowiedzią, 12 stycznia 2026 roku Electronic Arts wyłączyło serwery Anthem. Tym samym 7-letnia historia jednej z największych porażek w dziejach BioWare dobiegła końca – tytuł stał się całkowicie niegrywalny. Z tej okazji producent wykonawczy projektu, Mark Darrah, opublikował niemal 4-godzinny film na YouTubie, w którym szczegółowo omawia kulisy powstania i upadku tytułu.
Anthem zadebiutowało w 2019 roku jako sieciowa strzelanka RPG, dostępna wyłącznie online. BioWare widziało w niej początek świeżej marki po zakończeniu trylogii Mass Effect. Projekt od początku miał być wizytówką „nowego BioWare” – firmy nastawionej na gry-usługi, a nie klasyczne, fabularne RPG dla jednego gracza.
Jak relacjonuje Darrah, ówczesny szef studia, Casey Hudson, określał wizję Anthem hasłem: „A co, gdyby była to FIFA, ale od BioWare?”. Celem było połączenie narracyjnych ambicji studia z modelem długoterminowej usługi online, zapewniającej stałe przychody.
W swoim filmie Darrah pokazuje, jak problematyczny był rozwój Anthem. Projekt przeszedł przez liczne zmiany koncepcji, a w trakcie produkcji Casey Hudson opuścił BioWare, przekazując stery Darrahowi. Dodatkowo gra „wysysała” zasoby z innych projektów studia – w tym z rozwijanego wówczas Dragon Age: The Veilguard.
Jak wiemy, po premierze Anthem zebrało przeciętne recenzje. W serwisie Metacritic wersja na PS4 ma aktualnie średnią 54/100, a edycja na Xbox One – 65/100.
Jest to gra, która ma wiele przyzwoitych elementów i kilka mniej udanych, w gatunku, w którym oczekuje się, że będą one znacznie lepsze niż przyzwoite – tłumaczy producent.
Co więcej, nawet wewnętrzne cele BioWare były dość zachowawcze – studio liczyło na wynik w okolicach 70 punktów, co i tak byłoby poniżej jego standardów.
W filmie Darrah wspomina również o arkuszu kalkulacyjnym dotyczącym przedsprzedaży gry, w którym gracze musieli porównywać różne edycje, bonusy i formy wczesnego dostępu. Jego zdaniem błędem było tworzenie tak skomplikowanego systemu sprzedaży.
Jeśli musisz opracować tabelę wyjaśniającą graczom, którą wersję powinni wybrać, ponieważ decyzja o zakupie jest złożona, popełniłeś straszny błąd – kontynuuje deweloper.
W efekcie Anthem zawiodło również pod względem komercyjnym. Swego czasu mówiono, że gra nie spełniła oczekiwań wydawcy (celem EA była sprzedaż około 6 milionów egzemplarzy).
Warto wspomnieć, że po premierze BioWare ogłosiło Anthem Next, które jawiło się jako przebudowana od podstaw oryginalna gra. Projekt miał poprawić endgame, dodać nowe przestrzenie społecznościowe i rozwiązać kluczowe problemy zgłaszane przez graczy. Ostatecznie jednak pomysł porzucono.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.