Najnowsza ofiara EA była od zawsze skazana na porażkę. Producent ujawnia największy błąd BioWare oraz kulisy powstania i upadku Anthem w 4-godzinnym filmie

Mark Darrah, producent wykonawczy Anthem, opublikował obszerny materiał wideo, w którym szczegółowo opowiada o kulisach powstania, problemach produkcyjnych i decyzjach, które doprowadziły do smutnego końca produkcji BioWare.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Najnowsza ofiara EA była od zawsze skazana na porażkę. Producent ujawnia największy błąd BioWare oraz kulisy powstania i upadku Anthem w 4-godzinnym filmie, źródło grafiki: Electronic Arts / Pixabay.
Najnowsza ofiara EA była od zawsze skazana na porażkę. Producent ujawnia największy błąd BioWare oraz kulisy powstania i upadku Anthem w 4-godzinnym filmie Źródło: Electronic Arts / Pixabay.

Zgodnie z zapowiedzią, 12 stycznia 2026 roku Electronic Arts wyłączyło serwery Anthem. Tym samym 7-letnia historia jednej z największych porażek w dziejach BioWare dobiegła końca – tytuł stał się całkowicie niegrywalny. Z tej okazji producent wykonawczy projektu, Mark Darrah, opublikował niemal 4-godzinny film na YouTubie, w którym szczegółowo omawia kulisy powstania i upadku tytułu.

Anthem zadebiutowało w 2019 roku jako sieciowa strzelanka RPG, dostępna wyłącznie online. BioWare widziało w niej początek świeżej marki po zakończeniu trylogii Mass Effect. Projekt od początku miał być wizytówką „nowego BioWare” – firmy nastawionej na gry-usługi, a nie klasyczne, fabularne RPG dla jednego gracza.

Jak relacjonuje Darrah, ówczesny szef studia, Casey Hudson, określał wizję Anthem hasłem: „A co, gdyby była to FIFA, ale od BioWare?”. Celem było połączenie narracyjnych ambicji studia z modelem długoterminowej usługi online, zapewniającej stałe przychody.

Burzliwa produkcja i przeciętna premiera

W swoim filmie Darrah pokazuje, jak problematyczny był rozwój Anthem. Projekt przeszedł przez liczne zmiany koncepcji, a w trakcie produkcji Casey Hudson opuścił BioWare, przekazując stery Darrahowi. Dodatkowo gra „wysysała” zasoby z innych projektów studia – w tym z rozwijanego wówczas Dragon Age: The Veilguard.

Jak wiemy, po premierze Anthem zebrało przeciętne recenzje. W serwisie Metacritic wersja na PS4 ma aktualnie średnią 54/100, a edycja na Xbox One – 65/100.

Jest to gra, która ma wiele przyzwoitych elementów i kilka mniej udanych, w gatunku, w którym oczekuje się, że będą one znacznie lepsze niż przyzwoite – tłumaczy producent.

Co więcej, nawet wewnętrzne cele BioWare były dość zachowawcze – studio liczyło na wynik w okolicach 70 punktów, co i tak byłoby poniżej jego standardów.

W filmie Darrah wspomina również o arkuszu kalkulacyjnym dotyczącym przedsprzedaży gry, w którym gracze musieli porównywać różne edycje, bonusy i formy wczesnego dostępu. Jego zdaniem błędem było tworzenie tak skomplikowanego systemu sprzedaży.

Jeśli musisz opracować tabelę wyjaśniającą graczom, którą wersję powinni wybrać, ponieważ decyzja o zakupie jest złożona, popełniłeś straszny błąd – kontynuuje deweloper.

W efekcie Anthem zawiodło również pod względem komercyjnym. Swego czasu mówiono, że gra nie spełniła oczekiwań wydawcy (celem EA była sprzedaż około 6 milionów egzemplarzy).

Anthem Next, czyli nadzieja bez finału

Warto wspomnieć, że po premierze BioWare ogłosiło Anthem Next, które jawiło się jako przebudowana od podstaw oryginalna gra. Projekt miał poprawić endgame, dodać nowe przestrzenie społecznościowe i rozwiązać kluczowe problemy zgłaszane przez graczy. Ostatecznie jednak pomysł porzucono.

Anthem

Anthem

PC PlayStation Xbox
Gra przestała działać: 22 lutego 2019
Anthem - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

5.4

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Twórcy Tomb Raider i Deus Ex mają pracować nad tajemniczą „grą AAAA” z otwartym światem. Premiera ponoć w tym roku

Następny
Twórcy Tomb Raider i Deus Ex mają pracować nad tajemniczą „grą AAAA” z otwartym światem. Premiera ponoć w tym roku

Data premiery Forza Horizon 6 wycieka w Forza Horizon 5. Zwiedzanie otwartego świata Japonii mamy rozpocząć niedługo

Poprzedni
Data premiery Forza Horizon 6 wycieka w Forza Horizon 5. Zwiedzanie otwartego świata Japonii mamy rozpocząć niedługo

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl