Fanowski system wiarygodnej fizyki Minecrafta pozwolił dodać do popularnego sandboxa element, który od lat rozbawia graczy do łez.
Minecraft wzbogacił się o ciekawe usprawnienie dzięki fanom, którzy zatęsknili za zabawnym elementem rodem ze Skyrima, Team Fortress 2 i innych nie do końca realistycznych gier, aczkolwiek na razie ów mod przybrał raczej zachowawczą formę.
W dzisiejszych czasach sporo mówi się o „wyłaniającej” się rozgrywce, co w praktyce oznacza, że pozornie proste systemy gry dają graczom zabawę w sposób nie do końca przewidziany przez twórców. Jednakże takie interakcje niekoniecznie muzą mieć wpływ na rozgrywkę, by dawać sporo frajdy. Koronnym tego przykładem są systemy ragdoll, które od dawna bawiły graczy, często w nieoczekiwany sposób.
Najwyraźniej ktoś uznał, że właśnie tego elementu humorystycznego potrzebuje największy survival sandbox na rynku. Moder Leonardoinc22 przygotował Sable: Ragdolls, dzięki któremu kultowy „funny ragdoll” zawitał też do Minecrafta.
Zgodnie z nazwą projekt wykorzystuje system wiarygodnej (?) fizyki Sable, opracowany przzez Ryana H. specjalnie dla Minecrafta, który dodaje „podpoziomy”, czyli „ruchome regiony” bloków i postaci / mobów, by reagowały na zmiany w świecie zgodnie z prawami fizyki. Na pozór może to brzmieć jak zbędne utrudnienie, ale też daje spore pole do popisu graczom. Ci zresztą wyraźnie docenili projekt: w 3 miesiące od premiery Sable mod został pobrany ponad 3 miliony razy z serwisu Creative Forge.
Sable: Ragdoll nie zyskał jeszcze takiej popularności, ale też nie umknął uwadze fanów Minecrafta. Przez miesiąc od jego wydania modyfikację pobrano prawie 23 tysiące razy. „Dodatek” pozwala „fizycznie” turlać się w dół po świecie Minecrafta, jak również przetestować ragdollowy system fizyki na specjalnym „manekinie”. Dochodzi do tego bonusowy mod, dzięki któremu postać gracze reaguje na m.in. kolizje i eksplozje, przy czym Leonardoinc22 planuje jeszcze wzbogacić katalog zabawnych interakcji.
Na nieszczęście dla fanów m.in., ekhm, programów kosmicznych olbrzymów w Skyrimie (czytaj: wyrzucania postaci w powietrze po trafieniu przez giganta na wysokość, która zawstydza samoloty), Sable: Ragdoll Reactions oferuje raczej względnie realistyczny wariant systemu, przynajmniej sądząc po tym, co pokazał twórca moda. Nie liczcie więc na mniej lub bardziej majestatyczny lot mobów lub postaci gracza. Przynajmniej na razie, bo po komentarzach graczy widać nie tylko entuzjazm wobec modyfikacji, ale też propozycje i sporo sugestii, że „zabawny ragdoll” rodem ze Skyrima lub Team Fortress 2 byłby bardzo mile widzianym dodatkiem.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Po raz pierwszy od 17 lat podniesiono wymagania sprzętowe Minecrafta
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).