Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Microsoft zanurzył 855 serwerów na dnie morza na ponad dwa lata i odkrył, że rzadziej się psują. Cztery lata później przyznał, że nie będzie budował takich centrów danych

Microsoft przez kilka lat testował podwodne centra danych, ale ostatecznie zrezygnował z ich komercyjnego wdrożenia. Chiny rozwijają własną podwodną infrastrukturę, również z myślą o AI.

futurebeat.pl
Microsoft zanurzył 855 serwerów na dnie morza na ponad dwa lata i odkrył, że rzadziej się psują. Cztery lata później przyznał, że nie będzie budował takich centrów danych, źródło grafiki: YouTube: Microsoft; 2020.
Microsoft zanurzył 855 serwerów na dnie morza na ponad dwa lata i odkrył, że rzadziej się psują. Cztery lata później przyznał, że nie będzie budował takich centrów danych Źródło: YouTube: Microsoft; 2020.

Na kilka lat przed wybuchem „gorączki AI” Microsoft testował już podwodne centra danych. Testy wykazały, że podmorska infrastruktura jest bardziej niezawodna i znacznie efektywniejsza energetycznie. Wady jednak okazały się istotniejsze od zalet, co ostatecznie doprowadziło do zamknięcia projektu. Chiny rozwijają podwodne centra danych już od 2023 roku, a w 2026 roku uruchomiły kolejny obiekt przeznaczony m.in. do obsługi AI.

Microsoft zrezygnował z podwodnych centrów danych, a Chiny sprawdzają ich przydatność

W 2018 roku Microsoft zatopił centrum danych u wybrzeży Orkad, archipelagu na północ od Szkocji, w ramach projektu Natick. W 2020 roku infrastrukturę wydobyto na powierzchnię i przeanalizowano wyniki eksperymentu. Okazało się, że podwodne centrum danych psuje się znacznie rzadziej: wskaźnik awaryjności wyniósł 0,7%, podczas gdy w klasycznych obiektach wynosi on 5,9%. Dodatkowo wskaźnik efektywności energetycznej PUE osiągnął poziom 1,07, gdy na lądzie zazwyczaj wynosi 1,3-1,6.

Projekt Natick pokazał również wady takiego rozwiązania, co ostatecznie zaważyło na rezygnacji z rozwoju podwodnej infrastruktury. Jednym z kluczowych problemów była rozbudowa centrum danych. Kapsuły miały stałą pojemność, przez co dodawanie kolejnych modułów było bardziej kosztowne i skomplikowane niż zwykła rozbudowa hali na lądzie. Do tego wymiana podzespołów oraz serwis były trudniejsze, ponieważ za każdym razem trzeba było wynurzyć cały obiekt.

W 2024 roku Microsoft ogłosił koniec eksperymentów z podwodnymi centrami danych. Jednym z potencjalnych ograniczeń takiego rozwiązania są trudności z rozbudową i modernizacją infrastruktury, a na tym zależało korporacji, gdy sztuczna inteligencja stała się najgorętszym tematem branży technologicznej. Korporacjom zależy na błyskawicznym budowaniu kolejnych centrów danych i rozbudowie obecnych.

Jedną z zalet podmorskich centrów danych jest możliwość wykorzystania wody morskiej do chłodzenia serwerów. W 2026 roku udowadniają to Chiny, które uruchomiły pierwsze podwodne centrum danych AI. Obiekt kosztował ponad 857 milionów złotych i mieści 2 000 serwerów. W maju 2027 roku minie rok od rozpoczęcia działalności podwodnego centrum danych u wybrzeży Szanghaju, co prawdopodobnie przyniesie pierwsze wnioski z działania projektu.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Masz tylko 8 GB RAM-u? Microsoft twierdzi, że Windows 11 działa teraz nawet o 20% szybciej

Następny
Masz tylko 8 GB RAM-u? Microsoft twierdzi, że Windows 11 działa teraz nawet o 20% szybciej

Xbox na PC wreszcie przestanie irytować graczy? Microsoft chwali się ogromnym przyspieszeniem aplikacji

Poprzedni
Xbox na PC wreszcie przestanie irytować graczy? Microsoft chwali się ogromnym przyspieszeniem aplikacji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl