AMD zapowiedziało FSR 4.1 dla konsol Xbox Series X/S. Upscaler może wydłużyć cykl życia konsol, pozwalając na wyświetlanie obrazu w lepszej jakości.
AMD w końcu przerwało długie miesiące ciszy w sprawie rozwoju FSR-a. Gracze spekulowali, że firma mogła porzucić technologię, ponieważ jej rozwój przebiega tak wolno, gdy konkurencyjny DLSS dynamicznie się zmienia. Wiceprezes firmy, Jack Huynh, rozwiał wątpliwości, zapowiadając, że w chwili publikacji jego oświadczenia technologia FSR 4.1 trafia na starsze karty graficzne, a wkrótce zadebiutuje także na Xboxach Series X/S.
W godzinach popołudniowych 20 października wiceprezes AMD Jack Huynh ogłosił, że FSR 4.1 trafi na kolejne generacje sprzętu. Niecałe dwa miesiące po debiucie upscalera na Radeonach RX 7000 firma udostępniła tę technologię dla układów z serii RX 6000 i warianty mobilne, zapowiadając ją również dla konsol Xbox Series X/S. Aktualizacja przeznaczona na konsole Microsoftu ma pojawić się w niedalekiej przyszłości.
Pod względem rozwoju oprogramowania Xboxy Series X/S sprawiały wrażenie nieco zaniedbanych na tle PlayStation 5. Najpierw PlayStation 5 Pro otrzymało technologię PSSR, która poprawiła płynność i jakość wyświetlanego obrazu, co weryfikowali eksperci. W tym roku zapowiedziano także QSSR, czyli wersję upscalera dla podstawowego modelu PlayStation 5, podczas gdy konsole Xbox nie otrzymywały podobnych rozwiązań.
Sytuacja w końcu się zmieniła. Jack Huynh zapowiedział, że FSR 4.1 został udoskonalony względem pierwotnej wersji. Wyjaśnił, że w celu optymalizacji, model opracowano i przebudowano od podstaw, a wersja przeznaczona na urządzenia mobilne została dodatkowo odchudzona. Posiadacze konsol Xbox Series X/S muszą wykazać się cierpliwością, ponieważ FSR 4.1 dopiero trafi na ich urządzenia.
Udostępnienie upscalera na konsolach może wydłużyć ich cykl życia i poprawić wydajność. O rosnących wyzwaniach związanych z optymalizacją świadczą problemy The Blood of the Dawnwalker, gdzie deweloperzy zapowiedzieli tryb 60 klatek na sekundę dopiero tuż przed premierą. Pokazuje to, że optymalizowanie gier na sześcioletni sprzęt staje się coraz większym wyzwaniem. Wdrożenie nowego upscalera powinno ułatwić pracę deweloperom i poprawić komfort rozgrywki, czego dowodem jest PSSR na konsolach PS5 Pro.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.