Microsoft uważa, że ma odpowiedź na zbyt długie ładowanie shaderów. Rozwiązaniem jest nowa technologia dla całego ekosystemu Windows przy użyciu funkcji Advanced Shader Delivery.
Sterowniki GeForce Game Ready w wersji 621.01 obsługują nową funkcję, która według Microsoftu skraca czas ładowania shaderów do kilku sekund i wyraźnie redukuje problem przycinania gier podczas rozgrywki. NVIDIA poinformowała, że było to możliwe dzięki technologii opracowanej przez Microsoft, który udostępnił chmurę, w której przechowywane są shadery dla różnych konfiguracji komputerów.
Dzięki shaderom gry wyglądają lepiej, uważa NVIDIA. Współczesne tytuły wykorzystują ich dziesiątki tysięcy, co prowadzi do dwóch problemów: długiego ładowania przy pierwszym uruchomieniu gry oraz przycięć w trakcie rozgrywki, co wpływa na doświadczenie gracza. Rozwiązaniem ma być Advanced Shader Delivery, które ze sterownikami GeForce Game Ready 621.01 trafiło do Call of Duty: Modern Warfare 4 i Gears of War: E-Day.
Advanced Shader Delivery wspiera sprzęt wielu producentów. Microsoft udostępnił nowe narzędzia oraz pakiet Agility SDK. Deweloperzy zapisują informacje o shaderach w bazie SODB, na podstawie której przygotowywane są skompilowane shadery pobierane wraz z grą. W ten sposób odpowiednie shadery są przygotowywane zawczasu dla różnych konfiguracji komputerów.
Podczas pobierania lub aktualizowania gry odpowiedni pakiet shaderów jest dodawany do pobieranych plików. Według NVIDII całkowicie pomijany jest proces ładowania shaderów przy pierwszym uruchomieniu produkcji i niemal całkowicie eliminowany jest konieczność ich kompilacji w trakcie rozgrywki, co zapobiega występowaniu kilkusekundowych przycięć podczas wejścia na nowy obszar mapy lub podczas wymiany ognia z wrogiem.
Obecnie Advanced Shader Delivery jest dostępna wyłącznie dla Call of Duty: Modern Warfare 4 i Gears of War: E-Day pobieranych przez aplikację Xboxa na PC. Microsoft przekazał, że wkrótce funkcja będzie dostępna dla gier na Epic Games Store oraz Steamie, a kolejną zintegrowaną w ten sposób grą będzie Fortnite.
Większą bibliotekę gier obsługuje fanowski program SCSKiller. Narzędzie stworzone przez gracza przeszukuje tytuły zainstalowane na komputerze, a następnie wymusza skompilowanie potrzebnych plików i przechowanie ich w pamięci podręcznej.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.