Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
8
1

„Lepiej, żeby ARC Raiders poniosło porażkę?”. Twórca Helldivers 2 broni AI w grach, podczas gdy Activision musi się tłumaczyć z jej wykorzystania w CoD

Call of Duty: Black Ops 7 ma kolejny problem, a jeden z twórców Helldivers 2 ubolewa nad brakiem pewnego „niuansu” w dyskusjach na temat wykorzystania AI.

„Lepiej, żeby ARC Raiders poniosło porażkę?”. Twórca Helldivers 2 broni AI w grach, podczas gdy Activision musi się tłumaczyć z jej wykorzystania w CoD, źródło grafiki: Arrowhead Game Studios.
„Lepiej, żeby ARC Raiders poniosło porażkę?”. Twórca Helldivers 2 broni AI w grach, podczas gdy Activision musi się tłumaczyć z jej wykorzystania w CoD Źródło: Arrowhead Game Studios.

Prezes Arrowhead Game Studios dołączył do dyskusji na temat „kreatywnego” AI w grach z nietypowym twierdzeniem, że racji mogą nie mieć ani zwolennicy kreatywnego AI, ani przeciwnicy „AI slopu”.

Sprawa wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji to jeden z głośniejszych tematów w branży gier w ostatnich latach. Wielu wydawców jest wyraźnie zainteresowanych stosowaniem tej technologii, ale większość graczy i wcale niemało twórców reaguje na podobne inicjatywy z furią. Dość rzucić okiem na zamieszanie wokół ARC: Raiders i „sztucznych” głosów.

Niejasna sytuacja AI

W tym kontekście niedawna wypowiedź Shamsa Jorjaniego jest dość zaskakująca. Prezes studia odpowiedzialnego za Helldivers 2 zasugerował, że „prawda” na temat wykorzystania generatywnej AI w grach może leżeć po środku, a nie na jednym z końców „spektrum” zwolenników i przeciwników „twórczej” sztucznej inteligencji. Wskazał przy tym na brak regulacji prawnych, przez co obecnie sytuacja jest niejasna.

Czekamy na decyzję sądów w sprawie tego, co stanowi dozwolony użytek [AI – przyp. red.], a co nie. Być może istnieją pewne podobieństwa do czarno-białych opinii typu: „To już koniec / Wracamy z hukiem” [chodzi o mem: „it’s so over / we’re so back” – dop. red.], że wszelkie dyskusje dotyczące sztucznej inteligencji w branży gier sprowadzają się do skrajnych opinii.

Albo mamy kierownictwo Square Enix mówiące o 77-procentowej [70-procentowej] automatyzacji w dziale kontroli jakości, albo programistów, którzy czują, że ich źródło utrzymania lub samo istnienie są zagrożone, i dlatego uważają, że każda sztuczna inteligencja jest zła. Czyżby prawda leżała gdzieś pośrodku?

Jorjani porównał AI do innych przykładów automatyzacji produkcji przez tzw. middleware, który odpowiada m.in. za „wczytywanie i inne assety”, które dawniej tworzono ludzką ręką. Oczywiście jest różnica w skali między takim czy innym generowaniem proceduralnym, a „artystą” w formie AI, ale też to pierwsze jakoś nie spotykało się z większym protestem ze strony graczy (przynajmniej zdaniem twórcy).

Problem w tym, że choć AI wykorzystywane jest od dawna (vide podbijanie rozdzielczości przez tzw. upscaling), to w kontekście popularyzacji „kreatywnej” sztucznej inteligencji zaczęły pojawiać się osoby, według których każda forma użycia AI w grze jest zła.

Przykładem może być odświeżona kolekcja serii Mortal Kombat – aczkolwiek w tym przypadku problemem była raczej jakość tego „liftingu” i pakietu w ogóle. (Na marginesie: od premiery sytuacja nieco się poprawiła, ale niewiele, sądząc po opiniach na Steamie).

Najważniejsze: płacić ludziom

Prezes AHG odniósł się też do konkretnego przypadku: wspomnianego wcześniej ARC Raiders. Dla kontekstu, zespół Embark Studios wykorzystał głosy generowane przez AI przez algorytm text-to-speech (twórcy zatrudnili aktorów do zdubbingowania postaci niezależnych).

Jorjani wskazał „sztuczne” głosy graczy w ARC Raiders jako przykład sytuacji, w której AI „czyni gaming lepszym”. Na przykład w kontekście graczy, dla których angielski nie jest ojczystym językiem. Albo, choć on sam o tym nie wspomina, gdy ktoś ma bardziej „kobiecy” głos (jak to ujął PC Gamer; część indywiduów ma bowiem wówczas… szczególne reakcje).

Nie używam głosu w grach, ponieważ jestem Szwedem. Bezpośrednia komunikacja z nieznajomymi jest dla mnie bardzo stresująca. Nie chcę, aby mój głos był słyszany z moim akcentem lub czymkolwiek innym. Myślę, że dzięki temu więcej osób może nawiązywać kontakty, co ostatecznie jest korzystne dla gier.

Twórca pyta przy tym – przyznając, że to nieco wymuszone zestawienie – „czy lepiej by było, gdyby ARC Raiders nie korzystało z AI i poniosło porażkę”. Wskazuje przy tym, że „postęp” w procesie produkcyjnym nie jest niczym nowym. Wliczając w to próby ograniczenia pracy, której nie chcesz sam wykonywać.

Co jednak najważniejsze zdaniem Szweda, to by twórcy gier byli opłacani za swoją pracę. To, jak łatwo zauważyć, jest jedną z głównych obaw powiązanych z AI.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

7.8

Gracze

8.2

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Ten element powinien trafić do ARC Raiders zdaniem większości fanów. Speranzę moglibyśmy zobaczyć na własne oczy

Następny
Ten element powinien trafić do ARC Raiders zdaniem większości fanów. Speranzę moglibyśmy zobaczyć na własne oczy

„Naprawdę wziąłeś to sobie do serca”. Gracz ARC Raiders zadziwił społeczność potężną kolekcją i nietypową prośbą do twórców strzelanki

Poprzedni
„Naprawdę wziąłeś to sobie do serca”. Gracz ARC Raiders zadziwił społeczność potężną kolekcją i nietypową prośbą do twórców strzelanki

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl