Oczekiwanie na premierę Total War: Medieval III mogą umilić fanom dwa ambitne projekty społeczności. Dzięki nim kultowe strategie studia Creative Assembly zyskały szereg nowoczesnych usprawnień.
Rome: Total War i Medieval 2: Total War uchodzą za jedne z najlepszych odsłon kultowej serii Creative Assembly. Choć obie produkcje mają już swoje lata – pierwsza z nich zadebiutowała w 2004 roku, a druga w 2006 – społeczność nie zamierza pozwolić im odejść w zapomnienie. Dzięki dwóm ambitnym projektom moderskim klasyczne strategie doczekały się swoistych „remasterów”, które znacząco poprawiają ich wydajność, stabilność i komfort rozgrywki.
Za projekt M2EX odpowiadają moderzy, którzy od marca 2026 roku rozwijają nową wersję pliku wykonywalnego Medieval 2: Total War. Aktualizacja przenosi grę na architekturę 64-bitową, dzięki czemu znika wiele problemów trapiących strategię na współczesnych komputerach.
Najważniejsze zmiany obejmują:
Autorzy M2EX poprawili również wiele błędów obecnych w grze od dnia premiery. Jednostki dzierżące dwuręczne bronie i pikinierzy mają wreszcie działać zgodnie z pierwotnymi założeniami Creative Assembly, a arkebuzerzy i kusznicy nie zgubią już linii ostrzału przez przeszkody.
Gracze otrzymują także szereg usprawnień znanych z nowszych odsłon serii Total War. Możliwe jest wygodne przesuwanie i obracanie całych formacji, korzystanie z nowoczesnej kamery z większym oddaleniem czy ręczne wyznaczanie następcy tronu w drzewie genealogicznym. Ponadto Interfejs wzbogacono o liczniki zabitych przeciwników, informacje o zasięgu ruchu postaci oraz podgląd poziomu porządku publicznego i liczby mieszkańców bezpośrednio na mapie kampanii.
Twórcy przywrócili nawet klasyczny podgląd miast, pozwalający ponownie spacerować po własnych osadach. Moderzy zadbali również o poprawki w zachowaniu sztucznej inteligencji na mapie kampanii.
Drugim projektem jest REX, przygotowany z myślą o oryginalnym Rome: Total War, a nie wydanemu w 2021 temu remasterze. Także tutaj gra została przeniesiona na architekturę 64-bitową. Dzięki temu nawet podczas ogromnych bitew osiąga 280 klatek na sekundę. Wśród pozostałych zmian znajdziemy m.in.:
Oba projekty są dostępne do pobrania za pośrednictwem serwisu GitHub, gdzie autorzy udostępnili również listę wszystkich wprowadzonych zmian.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Pecetowe Alice: Madness Returns po 15 latach zostało naprawione przez fana
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.