W rodzimej wersji gry Alice VR usłyszymy Krystynę Czubównę. Sławna polska lektorka wystąpi w roli sztucznej inteligencji, towarzyszącej graczowi podczas wirtualnej przygody.
Łukasz Szliselman
Alice VR to jedna z ciekawszych polskich produkcji powstających z myślą o rzeczywistości wirtualnej. To, czego do tej pory dowiedzieliśmy się o projekcie studia Carbon wystarczyło, aby wzbudzić nasze zainteresowanie, ale to nie koniec ciekawych nowin na jego temat. Wydawca Alice VR, firma Klabater, poinformował, że w grze usłyszymy Krystynę Czubównę, chyba najbardziej rozpoznawalną polską lektorkę i prezenterkę telewizyjną, która notabene wystąpiła niedawno w epizodycznej roli dodatku Krew i wino do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Użyczy ona głosu sztucznej inteligencji towarzyszącej graczowi podczas całej przygody. Fragment jej roli znajdziecie w poniższym gameplayu z Alice VR:
W Alice VR wcielimy się w pilotkę statku kosmicznego, zmuszoną lądować awaryjnie na skolonizowanej przez ludzi planecie. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że wszyscy mieszkańcy gdzieś zniknęli, a tytułowa Alice postanawia rozwikłać tę zagadkę. Przygoda inspirowana jest słynną powieścią Alicja w Krainie Czarów, co ma być widoczne nie tylko w motywie przewodnim – eksploracja tajemniczego świata – lecz także w niektórych umiejętnościach, jak choćby zmniejszaniu i zwiększaniu swoich rozmiarów. Całość przygotowano z myślą o goglach do rzeczywistości wirtualnej, choć pojawi się opcja zabawy na zwykłych monitorach.

„Mieszkańcy planety Speculo to lud nieufny, ale pracowity. W wolnym czasie tubylcy lubią przesiadywać w kasynie grając w karty i racząc się mocnymi trunkami.”
Przypominamy, że Alice VR będzie się dało przetestować na tegorocznych targach Poznań Game Arena. Gra ma zadebiutować na Steamie 27 października 2016 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
3