Główny projektant Clair Obscur: Expedition 33 żałuje tego, jak podszedł do kwestii ostatniego bossa.
Francuskie RPG Clair Obscur: Expedition 33 okazało się jednym z największym sukcesów ubiegłego roku. Mimo to jego twórcy nie są do końca zadowoleni ze swojego dzieła. W wywiadzie dla magazynu EDGE główny projektant, Michel Nohra, zdradził, że żałuje tego, jak zrealizował ostatniego bossa.
Jedyne, czego żałuję, to tego, że nie wyjaśniłem wyraźniej, iż jeśli chcesz, aby boss miał odpowiednią trudność, musisz go pokonać „teraz”.
Ten błąd częściowo wyniknął z tego, że twórcy nie przewidzieli sukcesu swojej gry. W momencie jej tworzenia nie przyszło im do głowy, że Clair Obscur: Expedition 33 spodoba się graczom tak bardzo, że wielu z nich podejmie próbę ukończenia wszystkich przygód przed finałową konfrontacją.
Clair Obscur: Expedition 33 dostępne jest na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.